Le roleplay
ComprendreD’où vient le jeu de rôle, ce qu’il veut dire sur GTA V, et les trois réflexes qui suffisent à commencer.
LireServeur GTA V RP · semi-whitelist · francophone
Le lore de Grand Theft Auto V ne se réécrit pas. Il se prolonge. Une ville, son histoire d’origine, et des joueurs qui la font vivre.
Sans P2W
Aucun avantage ne s’achète : ni argent, ni véhicule, ni priorité sur un ticket.
Semi-WL
Un dossier à remplir, relu ensuite par l’équipe : pas un concours, ni un questionnaire piège.
Loi 1901
Association à but non lucratif, en cours de déclaration. Les sommes reçues repartiront dans le serveur, rien d’autre.
Registre
Chaque changement est publié, daté et versionné. Rien ne bouge en silence.
01 — Notre vision
Lore V est né d’une idée simple : redonner sa place au roleplay, sans surenchère et sans course aux chiffres.
Que vous jouiez depuis des années ou que vous ouvriez FiveM pour la première fois, vous trouverez ici un espace où l’immersion passe avant le reste. Pas de barrière inutile à l’entrée, mais un cadre clair une fois en ville.
Nous ne cherchons pas à être « le meilleur serveur ». Nous cherchons à construire une communauté soudée, où chacun sait exactement où il met les pieds : nos règles, notre organisation et nos décisions sont publiques, et le restent. Quand quelque chose change, c’est écrit noir sur blanc dans le registre des mises à jour.
Ce projet existe grâce à ceux qui y jouent. Il se construit avec vous, et il vous appartient autant qu’à nous.
Le serveur sera porté par une association à but non lucratif, aujourd’hui en cours de déclaration. L’intégralité des sommes reçues repartira dans le serveur : hébergement, développement, outils. Rien d’autre.
Les dons seront possibles et resteront toujours facultatifs. Ils ne donnent aucun avantage : pas d’argent virtuel, pas de véhicule réservé, pas de passe-droit, aucune priorité sur un ticket ou un report. Tout le monde joue sur le même pied. Le détail de ce qui peut être soutenu, et de ce qui ne se vendra jamais, figure dans la boutique.
Vu en ville
02 — Notre projet
Notre ambition n’est pas d’ouvrir un énième serveur de roleplay. Nous voulons un endroit où les histoires tiennent debout sur la durée, où un personnage a un passé, des conséquences et une place dans la ville.
Lore V est semi-whitelist : un dossier déposé en jeu vous fait entrer aussitôt, et l’équipe le relit ensuite. L’accès n’est pas un concours : c’est une vérification.
1
En jeu, à votre première connexion : vous jouez aussitôt. Ou depuis la page Nous rejoindre : vous entrez une fois la candidature acceptée.
2
Vous entrez à Los Santos. Votre histoire commence là où celle du jeu s’arrête.
3
L’équipe relit chaque dossier déposé en jeu. Elle peut demander un complément ; un refus ferme l’accès.
03 — La charte
Grand Theft Auto V est une œuvre complète. En changer l’histoire, c’est en changer la nature. Le terme lore-friendly désigne tout ce qui reste fidèle à l’univers d’origine du jeu. Chez nous, cela se traduit par quatre principes, appliqués aussi bien aux joueurs qu’à l’équipe, et par une charte détaillée qui dit ce qui passe et ce qui ne passe pas, exemples à l’appui.
La politique de Rockstar Games sur les serveurs roleplay interdit d’importer des propriétés intellectuelles extérieures — marques réelles, véhicules sous licence, musiques, personnages venus d’autres œuvres — ainsi que toute exploitation commerciale du serveur, dont la vente de monnaie virtuelle ou d’objets en jeu.
Rester lore-friendly, ce n’est donc pas seulement une question de goût : c’est la façon la plus sûre de rester dans les règles de la plateforme, et de durer.
04 — L’association
Lore V n’appartient à personne en particulier. Le serveur sera porté par une association loi 1901, aujourd’hui en cours de déclaration.
Cette loi encadre la forme la plus simple du groupement de personnes en France : au moins deux personnes qui mettent en commun leurs moyens dans un but autre que le partage de bénéfices. Une association ainsi constituée se déclare en préfecture, est publiée au Journal officiel, et reçoit un numéro d’identification. Le nôtre figurera dans les mentions légales dès la déclaration faite.
Ce n’est pas un détail administratif. C’est ce qui rend structurellement impossible ce que nous vous promettons par ailleurs.
01
La loi interdit de distribuer un excédent entre les membres. Ce qui rentre finance l’hébergement, le développement et les outils. Personne ne se rémunère sur le serveur.
02
Les recettes et les dépenses sont présentées en assemblée générale devant les adhérents. Ce ne sont pas des chiffres que l’équipe garde pour elle.
03
Les décisions engageantes se votent en assemblée générale. Adhérer, c’est prendre part à ce vote — pas acheter une place dans la hiérarchie du jeu.
Notre intention : que rien de ce qui vous concerne ne se décide dans une pièce fermée.
Nous distinguons deux qualités qui n’ont rien à voir. Les membres sont les joueurs de la ville. Les adhérents du projet — ce que l’on appelle couramment le staff — sont les membres de l’association qui prennent en charge l’animation, le développement et la modération.
Être adhérent ne donne aucun avantage en jeu : un adhérent joue avec un personnage soumis exactement aux mêmes règles que le vôtre. Ce que cela donne, c’est une voix dans les décisions de l’association et l’accès aux comptes. Le détail des fonctions, de ce qu’elles imposent et de ce qu’elles n’accordent pas figure sur la page Adhérents du projet.
Concrètement, la transparence tient en quatre engagements :
Si ce fonctionnement vous intéresse, l’adhésion est ouverte. Les conditions figurent dans nos conditions générales, et elles n’achètent rien d’autre qu’une voix.
Les portes sont ouvertes
Inscrivez-vous au recensement, on prend le temps de discuter, et vous entrez.
Tout pour jouer
D’où vient le roleplay, comment on le joue, quelles touches servent à quoi, où se trouve quoi dans San Andreas, et comment joindre quelqu’un quand ça coince. Quatre pages.
D’où vient le jeu de rôle, ce qu’il veut dire sur GTA V, et les trois réflexes qui suffisent à commencer.
LireLes raccourcis du jeu de base et ceux du serveur, rangés par usage. AZERTY et QWERTY.
VoirCarte interactive de tout l’État, en trois plans : plan, satellite et radar.
OuvrirUne question, un problème, un blocage en jeu : où écrire, et ce qu’il faut mettre dedans.
ContacterComprendre le jeu
Avant d’être un genre de serveur GTA, le roleplay a été une table, un livret de règles et des dés. Petite histoire, et ce que ça veut dire ici.
Les origines
Tout part des jeux de rôle sur papier des années 1970 — Dungeons & Dragons en tête. Des joueurs autour d’une table, chacun incarnant un personnage dans un monde imaginaire, et des dés pour trancher ce qui échappe à la volonté. L’essentiel était déjà là : on ne joue pas pour gagner, on joue pour voir ce que l’histoire devient.
Dans les années 1980, les MUD (Multi-User Dungeon) et les MUSH (Multi-User Shared Hallucination) transposent le principe sur des terminaux : plus de table, plus de dés visibles, mais des joueurs connectés qui écrivent leurs actions en texte. Le nom même de MUSH dit le programme — une hallucination partagée, tenue par l’accord de tous.
Les années 1990 apportent la masse. Ultima Online puis EverQuest font tenir des milliers de personnes dans le même monde persistant. Le roleplay y devient une pratique parmi d’autres — certains jouent leur personnage, d’autres optimisent leur équipement — et c’est là qu’apparaît la distinction qui structure encore nos règles : ce que sait le joueur n’est pas ce que sait le personnage.
Avec World of Warcraft, Final Fantasy XIV ou Guild Wars 2, les serveurs dédiés au roleplay se séparent des autres. Non pas parce qu’on y joue mieux, mais parce qu’on s’y accorde sur une règle : ici, on reste dans le personnage.
Cinquante ans plus tard, la mécanique n’a pas changé. Seul le support a bougé.
Sur GTA V
Le RP sur GTA V prend toutes les formes, de la plus banale à la plus spectaculaire : une journée de travail au garage, un contrôle routier qui tourne mal, une négociation de territoire, un braquage préparé pendant trois semaines. Vous incarnez un habitant de Los Santos — civil, commerçant, policier, secouriste, membre d’une organisation — avec ses raisons d’être là et ses limites.
C’est ce qui distingue un serveur roleplay d’un serveur de jeu libre : il ne s’agit pas d’utiliser la ville comme un terrain, mais d’y habiter. D’où l’existence d’un règlement, d’une charte et d’un accès vérifié : ils ne sont pas là pour compliquer le jeu, ils sont là pour que ce que vous jouez veuille dire quelque chose pour les autres.
Le reste s’apprend en jouant, et personne n’attend de vous une performance le premier soir. Une erreur de débutant se corrige d’un mot ; c’est la mauvaise foi qui pose problème, pas la maladresse.
La suite en pratique
Le reste de ce qu’il faut pour entrer en ville sans tâtonner.
Commandes
Les raccourcis du jeu de base sont ceux de GTA V et ne changent pas. Ceux du serveur viennent de nos scripts : ils ont leur propre rubrique.
Ce sont les touches par défaut : chacun peut les changer dans les paramètres du jeu. Le téléphone et la radio s’utilisent depuis l’inventaire, ou depuis le menu personnel.
Les touches ci-dessus valent pour un clavier AZERTY. En QWERTY, ZQSD deviennent WASD. GTA V détecte la disposition automatiquement ; les raccourcis se réassignent depuis Paramètres → Commandes.
San Andreas
Déplacez-vous à la souris, zoomez à la molette. Le panneau en haut à droite change de plan et allume ou éteint les calques : services d’urgence, institutions, commerces, repères, et les territoires des factions. La carte couvre tout l’État — Los Santos au sud, Blaine County au nord.
Fond de carte issu de l’univers de Grand Theft Auto V, propriété de Rockstar Games. Les territoires des factions sont lus directement dans le registre : ajouter un territoire à une fiche le fait apparaître ici, et les deux ne peuvent pas se contredire.
Les coordonnées des lieux sont approximatives — elles situent chaque point dans le bon quartier.
Besoin d’aide
Tout passe par le Discord, et tout se traite vite. L’équipe a l’obligation de répondre à toute question, quelle qu’en soit la nature.
Cette obligation de répondre, c’est l’article 7 du règlement, pas une politesse.
1
Le salon d’accueil, ouvert à tous, même sans demande déposée. Réponse en direct dès qu’un membre de l’équipe est là.
2
Un ticket : bug, litige entre joueurs, signalement, contestation d’une sanction. Il reste privé entre vous et l’équipe.
3
Un ticket marqué urgent. Personnage coincé dans le décor, objet perdu par un défaut du serveur : on débloque d’abord, on comprend ensuite.
Un désaccord sur une scène se règle après, en ticket — jamais en interrompant la scène ni en criant hors roleplay au milieu de la rue (article 9.5).
Utile si vous n’avez pas Discord, ou si vous n’y avez plus accès — contester un bannissement, par exemple. Sinon, Discord reste plus rapide.
Le dépôt en ligne n’est pas encore actif. Il s’activera dès que le site sera en ligne sur son hébergement. En attendant, passez par le Discord.
Votre référence :
Notez-la. Avec votre pseudo, elle permet de suivre l’avancement sans passer par Discord.
Ce formulaire enregistre ce que vous écrivez sur le serveur du site, le temps du traitement. Votre adresse IP n’est pas conservée et rien n’est transmis à un tiers. Voir les mentions légales.
Le plus court chemin
Salon d’accueil pour une question, ticket pour un problème. Les deux sont ouverts en permanence.
La vie du serveur
Ce qui se passe en ville et autour : annonces, événements, réunions et comptes rendus. Le fil se lit du plus récent au plus ancien.
Cette page raconte : elle annonce, elle explique, elle rend compte. Le registre des mises à jour, lui, consigne : il liste ce qui change dans les règles, daté et versionné, sans commentaire.
Une nouveauté est donc souvent annoncée ici et consignée là-bas. Si les deux se contredisent, c’est le registre qui fait foi : une annonce se rédige, une règle s’applique.
Le règlement du serveur et la charte lore-friendly sont publiés sur ce site, en intégralité et en accès libre. Les lire ne suppose ni compte Discord, ni accès whitelist.
C’est le premier de nos engagements de transparence : le cadre se lit avant de s’engager, pas après. Chaque modification future sera datée et publiée dans le registre.
Le salon #recensement est ouvert : inscription, puis entretien de vérification avec l’équipe. Les créneaux sont proposés en soirée et le week-end.
L’accès n’est pas un concours, c’est une vérification. Le formulaire du site met votre demande en forme.
Aucune actualité pour ce filtre.
Ne rien manquer
Les annonces y sont publiées avant d’arriver ici, et les réunions s’y tiennent.
Registre public
Tout ce qui change en ville est consigné ici : ajouts, retraits, correctifs et réorganisations. Rien ne bouge en silence. Pour le récit — annonces, événements, comptes rendus — voir l’actualité.
01.11.2026 version 1.8
31.10.2026 version 1.7
22.08.2026 version 1.6
22.08.2026 version 1.5
12.08.2026 version 1.4
12.08.2026 version 1.4
05.08.2026 version 1.3
29.07.2026 version 1.2
21.07.2026 version 1.1
Aucune entrée pour ce filtre.
Registre des groupes
Les groupes reconnus sur le serveur, tous issus de l’univers de Grand Theft Auto V. Aucune organisation inventée de toutes pièces, aucune importée d’ailleurs.
Le faction score n’est pas le player score. Celui-ci note une personne, celui-là note un groupe ; ils partagent l’échelle A à E et rien d’autre. Le vôtre ne bouge pas parce que votre faction est mal notée, et vous ne vous abritez pas derrière une faction bien notée.
Chaque groupe porte donc son faction score : une appréciation de la qualité du roleplay qu’il produit, notée de A à E. Il ne mesure ni la taille, ni la richesse, ni les victoires — trois personnes qui jouent bien valent mieux qu’une armée qui ne joue pas (article 3.8).
La première étiquette dit si un lead OOC répond de la faction devant l’équipe — un rôle hors jeu, à ne pas confondre avec le chef en jeu, qui se joue et se remplace en roleplay. La deuxième est son faction score. La dernière est le statut du groupe — actif, en structuration, automatisé. Elle dit s’il se joue, pas comment il se joue. Les entreprises, elles, portent à la place du score une catégorie de A à E : celle-là mesure le poids économique, pas le jeu (article 26).
Trafic et blanchiment sous couvert d’affaires parfaitement légitimes. On ne travaille pas contre les Madrazo : on travaille pour eux, ou on part.
Pègre coréenne de Little Seoul. Prêt à la semaine, protection des commerces, et des dettes dont on ne discute pas le montant. Rien ne se règle par écrit.
Concessions automobiles, contrebande et recouvrement musclé. Une façade commerciale impeccable, et une arrière-boutique qui l’est beaucoup moins.
Import-export, blanchiment et négociations qui se tiennent en costume. La violence n’est qu’un dernier recours, mais c’est un vrai recours.
Clan rural de Blaine County. Méthamphétamine, armes, et une ferme dont on ne s’approche pas sans être invité.
Mafia italo-américaine installée de longue date. Jeux, prêts, protection : peu de bruit, beaucoup d’influence et une mémoire très longue.
Club de motards hors-la-loi. Le club passe avant le reste, et les comptes se règlent entre membres avant d’être réglés dehors.
L’autre club. Descendus du nord et installés sans rien demander : la route entre Paleto Bay et Grapeseed ne se partage pas, elle se dispute.
Le violet, et un territoire défendu bloc par bloc. Vieille rivalité avec les Families, entretenue depuis assez longtemps pour que personne ne se souvienne du début.
Le vert, et la conviction que le quartier leur revient. Structure éclatée en sets, loyautés locales et querelles internes.
Le jaune sur l’est de la ville. Deal de rue, vols de véhicules et une présence difficile à déloger.
Gang salvadorien, discipline dure et territoire réduit mais tenu. Les cicatrices se lisent avant les mots.
Le bleu clair, et un territoire grignoté d’année en année. Moins nombreux que les Vagos, plus soudés : ce qui leur reste, ils le tiennent.
Communauté retranchée sur le Chiliad. Elle vit à l’écart, ne demande rien à personne, et il vaut mieux ne pas s’y perdre. Ce qu’on en raconte en ville tient surtout de la rumeur — jusqu’à ce que quelqu’un manque à l’appel.
Mouvement de développement personnel très bien organisé. On y entre par curiosité, on y monte en versant, et les remboursements se demandent par écrit à une adresse qui ne répond pas.
Administration municipale : état civil, licences commerciales, arrêtés et registre des entreprises de la ville.
Même rôle pour le comté : démarches administratives, autorisations et suivi des commerces locaux.
Procureurs, magistrats et greffe. Ce qui commence en garde à vue se termine ici, dans un sens ou dans l’autre.
Défense, conseil juridique et rédaction des actes, dont les contrats de cession d’entreprise.
Aux États-Unis, les secours ne sont pas des sociétés commerciales mais des public agencies : des services publics financés par l’impôt local, rattachés à une ville ou à un comté. C’est ce modèle que le serveur transpose, et c’est pourquoi ces services relèvent tous de la catégorie A. Les règles propres à ceux qui les jouent forment le titre IV du règlement.
Nom officiel Police Department (PD)
Statut agence publique, municipale ou de comté
Financement budget municipal ou de l’État, par les taxes locales
Exemples réels LAPD, NYPD
Nom officiel Fire Department (FD)
Statut agence publique, municipale ou régionale
Financement impôts locaux, parfois subventions fédérales
Exemple réel LAFD
Nom officiel Emergency Medical Services (EMS)
Statut variable : intégré aux pompiers, service municipal distinct, ou confié à une entreprise privée sous contrat public en zone rurale
Exemple réel l’EMS de New York, intégré au FDNY
Sur Lore V, le SAMS est un service joué : ses secouristes, comme ceux du San Andreas Fire Department, relèvent les blessés sur place. Un blessé que personne ne relève finit à l’hôpital, et cette chute compte comme une mort (article 15.5).
Au-dessus du SASP, le FIB tient l’autorité fédérale (article 19.1). Il n’a pas de fiche : ce n’est pas une structure jouable.
Le SASP est l’échelon supérieur du LSPD et du BCSO, placé sous l’autorité du FIB. La Division des affaires internes lui est rattachée.
Police municipale. Patrouille, intervention et enquêtes sur le territoire de la ville.
Shérif du comté. Couvre Blaine County et les compétences reprises à l’ancien LSSD. Les Rangers en sont une division interne, en charge des zones naturelles.
Rattachée au SASP et compétente sur les trois services. Aucun service n’enquête sur lui-même.
Incendies, désincarcérations et interventions de secours sur la ville.
Mêmes missions sur un territoire plus vaste, avec des délais d’intervention qui comptent double.
Prise en charge des blessés, transport et soins à l’hôpital.
Couverture médicale du comté.
Comptes d’entreprise, prêts et coffres. Ce qui pèse en ville passe par ses guichets, et sa tour se voit depuis à peu près partout.
Agences de quartier : comptes courants, dépôts, petits crédits. Plus proche que Maze Bank, et bien plus exposée.
Assurance des véhicules : souscription, déclaration de sinistre et restitution après destruction ou saisie. Un véhicule non assuré se perd pour de bon.
Transport de fonds et gardiennage de valeurs. Ses fourgons relient les agences entre elles : c’est précisément ce qui les rend intéressants.
Sécurité privée : transport de fonds, gardiennage et escortes. Les convois sont annoncés, les itinéraires ne le sont pas.
Rédaction de la chaîne locale. Couvre la ville, parfois avec rigueur, souvent avec un angle.
Carburants et stations-service. Un réseau qui couvre l’État entier, jusqu’aux routes où l’on ne croise plus personne.
Réseau social et régie publicitaire. Ce qui s’y publie circule vite et ne s’efface pas parce qu’on le regrette.
Agence immobilière. Ventes, locations et remises de clés sur l’ensemble de l’État.
Compagnie de taxis. Le chauffeur voit passer plus de monde que n’importe quel commerce de la ville.
Armurerie agréée. Vente encadrée, registre tenu, port d’arme soumis à autorisation.
Délivrance des traitements et matériel de premiers soins. Ordonnance exigée pour tout le reste.
Prêt sur gage et rachat d’objets. On y pose peu de questions, mais tout passe au registre.
Pour racheter une entreprise à un joueur, l’acquéreur doit disposer d’un player score de B au minimum.
Si la condition est remplie, le contrat de cession doit être rédigé avec un avocat, le maire ou le secrétaire de la ville dont dépend l’entreprise. Aucune reprise n’est reconnue sans acte écrit.
Aucune faction ne correspond à cette recherche.
Une faction absente de ce registre n’est pas reconnue en jeu.
Les structures marquées Lead OOC libre n’ont aucun joueur qui en réponde devant l’équipe — gangs comme services légaux. Vous pouvez demander ce rôle : expliquez ce que vous comptez faire du groupe, l’équipe vous répond.
À ne pas confondre avec le chef en jeu. Qui commande dans l’histoire se conquiert, se perd et se remplace en roleplay, sans que l’équipe ait son mot à dire. Le lead OOC, lui, est un rôle hors jeu : il recrute, encadre, sert d’interlocuteur, et répond de ce que la faction donne à jouer.
Le dépôt en ligne n’est pas encore actif. Il s’activera dès que le site sera en ligne sur son hébergement. En attendant, passez par le Discord.
Ni l’ancienneté, ni le nombre d’amis prêts à vous suivre. Ce qui compte, c’est ce que le groupe donnera à jouer aux autres — c’est exactement ce que mesure le faction score, et c’est le lead OOC qui en répond.
Une faction pourvue se retire de la liste. Un lead qui s’en va, ou à qui le rôle est retiré, l’y remet.
Le rôle ne donne aucun avantage en jeu : ni argent, ni matériel, ni immunité. Votre personnage reste soumis aux mêmes règles que les autres.
Le cadre narratif
Grand Theft Auto V est une œuvre complète. En changer l’histoire, c’est en changer la nature. Cette charte dit ce qui prolonge cet univers et ce qui en sort — avec des exemples, parce qu’un principe sans exemple ne tranche rien.
Version 1.0 — en vigueur au 22 août 2026
LexiqueLe vocabulaire de l’univers
Cette charte parle de lore, de canon et de crossover. Ces mots ont un sens précis, et c’est ce sens-là qui décide de ce qui passe en ville.
PrincipesLes quatre règles de base
1.1. Les histoires, les lieux et les personnages créés sur le serveur s’intègrent naturellement à l’univers du jeu. On ajoute à Los Santos, on ne la remplace pas.
1.2. Aucun élément fantastique, surnaturel, magique ou futuriste. Pas de zombie, pas de pouvoir, pas de voyage dans le temps, pas d’extraterrestre — même en clin d’œil.
1.3. Un personnage a un passé plausible. Il vient d’un endroit qui existe, il a exercé des métiers qui existent, et sa fortune comme sa misère s’expliquent.
1.4. Ce qui est inventé ne contredit pas ce que le jeu a établi. On peut créer une entreprise, un quartier de vie, une famille ; on ne peut pas décider que Los Santos est la capitale d’un État indépendant.
2.1. Vêtements, véhicules, bâtiments, dialogues : tout reste dans le style et l’ambiance de Los Santos et de Blaine County.
2.2. Le ton de GTA V est celui d’une satire de l’Amérique contemporaine — cynique, violente, drôle par moments. Une scène peut être grave, elle ne doit pas devenir un autre genre.
2.3. La ville est américaine. Les institutions, les usages, les unités de mesure et les codes sociaux qui s’y jouent le sont aussi, même si l’on parle français à la table.
3.1. Les événements du jeu ont eu lieu. Le braquage de l’Union Depository, la mort de Brad Snider, les affaires Merryweather : tout cela appartient au passé de la ville.
3.2. Les personnages écrits par Rockstar ne sont pas incarnés. Michael, Franklin, Trevor, Lester, Lamar et les autres existent dans l’univers, on peut les évoquer, on ne les joue pas.
3.3. Les organisations de l’univers gardent ce que le jeu leur a donné : leur territoire, leur histoire et leurs rivalités. Un gang ne se réinvente pas une origine.
3.4. Ce qui n’est pas décidé par l’œuvre est à écrire. C’est là que le roleplay a toute sa place, et elle est immense.
4.1. Technologies, capacités, équipements : ce qui existe en ville reste réaliste et cohérent avec l’univers de GTA V.
4.2. Un personnage n’est capable que de ce qu’un être humain peut faire, dans les limites de ce que le jeu représente.
4.3. Quand le jeu et le réalisme se contredisent, c’est le jeu qui tranche. On ne joue pas une blessure que le serveur ne sait pas représenter.
En villeCe que ça donne concrètement
5.1. Le nom d’un personnage est crédible aux États-Unis, ou plausible pour quelqu’un qui y a immigré.
5.2. Sont refusés : les noms de personnalités réelles, les noms tirés d’une autre œuvre, les jeux de mots, les pseudos de joueur, et tout ce qui se lit comme une blague.
5.3. Aucun personnage mineur n’est joué, sous quelque forme que ce soit.
5.4. L’âge, le parcours et les moyens du personnage se tiennent entre eux. On n’arrive pas à vingt ans avec une fortune et trois entreprises.
6.1. Les tenues sont celles que l’univers propose, ou des équivalents plausibles dans une ville américaine.
6.2. Sont refusés : costumes de super-héros, uniformes militaires étrangers, tenues issues d’autres jeux, séries ou films, et tout vêtement portant un logo de marque réelle.
6.3. Les tenues de service — police, secours, entreprises — ne se portent que par ceux qui en ont la fonction, conformément à l’article 19.3 du règlement.
6.4. Un ped personnalisé est soumis à validation préalable au regard de la présente charte. Un refus entraîne l’annulation et le remboursement de la commande.
7.1. Seuls circulent les véhicules de l’univers de GTA V. Les constructeurs y sont fictifs — Vapid, Declasse, Pfister, Bravado, Übermacht — et ce sont eux qui roulent en ville.
7.2. Aucun véhicule sous licence réelle. Pas de Ferrari, pas de BMW, pas de Tesla, y compris sous un nom modifié. C’est une règle de cohérence, et c’est aussi une interdiction de la politique de Rockstar Games.
7.3. Les plaques d’immatriculation respectent le format de San Andreas. Aucune référence extérieure, aucun pseudo, aucun message.
7.4. La customisation reste dans ce que les ateliers de la ville savent faire. Un véhicule ne gagne pas des capacités que son modèle n’a pas.
8.1. Seul l’armement présent dans l’univers du jeu circule en ville.
8.2. L’équipement militaire lourd n’est ni disponible, ni jouable en dehors des cadres prévus par le serveur.
8.3. Aucune technologie qui n’existe pas dans l’univers : pas de traceur miniature indétectable, pas de piratage instantané, pas de matériel d’espionnage sorti d’un film.
8.4. Le port d’arme est soumis à autorisation, et l’armurerie tient un registre. Une arme a une provenance, et cette provenance se joue.
9.1. Aucune référence à une œuvre, une marque, une plateforme ou une personnalité réelle extérieure à l’univers. Los Santos a ses propres marques, ses propres chaînes et ses propres réseaux.
9.2. Les mèmes, répliques cultes et références internet restent hors de la ville. Ils cassent l’immersion plus sûrement que n’importe quelle faute de règlement.
9.3. La musique diffusée en jeu — commerce, véhicule, événement — provient des stations du jeu ou de titres libres de droits. Diffuser de la musique sous licence expose le serveur autant que le joueur.
9.4. Les médias de la ville sont ceux de la ville. Weazel News reste Weazel News, et Bleeter n’est pas un réseau social réel.
ApplicationTrancher les cas difficiles
10.1. Aucune charte ne prévoit tout. Devant un cas incertain, trois questions suffisent presque toujours :
10.2. Dans le doute, on demande avant. Une question posée en amont coûte moins cher qu’une scène à démonter.
10.3. L’équipe tranche. Quand une décision est susceptible de se reproduire, elle est publiée dans le registre des mises à jour et devient la référence pour les cas suivants.
11.1. La politique de Rockstar Games sur les serveurs roleplay interdit d’importer des propriétés intellectuelles extérieures — marques réelles, véhicules sous licence, musiques, personnages venus d’autres œuvres — ainsi que toute exploitation commerciale du serveur.
11.2. Rester lore-friendly n’est donc pas seulement une question de goût : c’est la façon la plus sûre de rester dans les règles de la plateforme, et de durer.
11.3. Un serveur fermé ne raconte plus rien. Chaque élément importé d’ailleurs rapproche le projet de cette issue, et personne n’y gagne.
12.1. La charte s’applique à tous, joueurs comme adhérents du projet, sans exception de grade ni d’ancienneté.
12.2. Un manquement se signale en ticket, jamais en interrompant une scène en cours.
12.3. La première réponse est une correction, pas une sanction : on demande de retirer l’élément, et l’affaire s’arrête là. La répétition ou le refus relèvent de l’article 9 des conditions d’utilisation.
12.4. Certains éléments passent par une validation préalable : ped personnalisé, création d’entreprise, nom de personnage inhabituel. Demander avant évite de perdre le travail engagé.
12.5. La charte peut évoluer. Toute modification est datée et publiée dans le registre, comme le reste.
Une contrainte qui libère
Tout ce que l’œuvre n’a pas décidé reste à écrire. C’est-à-dire à peu près tout.
Cadre de jeu
Le cadre commun, en accès libre : les règles qui se jouent en ville, ce que mesure le player score, comment sont classées les entreprises, et ce que les membres sont en droit d’attendre de l’équipe.
Version en vigueur — son historique est tenu au registre des mises à jour
LexiqueLe vocabulaire du serveur
Les articles qui suivent emploient un vocabulaire commun à la plupart des serveurs roleplay. Le voici en clair, une fois pour toutes. Chaque terme renvoie à l’article qui le traite.
Titre ILe cadre
1.1. Le présent règlement fixe les règles communes applicables sur le serveur Lore V, sur ses salons Discord et dans les relations entre les membres et l’équipe.
1.2. Il est publié sur ce site, dans son intégralité et en accès libre : le lire ne suppose ni compte Discord, ni accès whitelist. La version en vigueur est celle affichée sur cette page, et elle seule.
1.3. Il complète la charte lore-friendly et les conditions générales d’utilisation. En cas de contradiction, les CGU prévalent pour le cadre juridique, le présent règlement pour le déroulement du jeu.
1.4. L’objectif n’est pas d’instaurer un cadre lourd et excessif, mais de fournir les impératifs essentiels permettant le bon fonctionnement du serveur et la cohésion de la communauté. Une règle qui ne sert plus cet objectif a vocation à être retirée, et son retrait sera publié dans le registre des mises à jour.
2.1. Le serveur sera porté par une association à but non lucratif régie par la loi du 1er juillet 1901, aujourd’hui en cours de déclaration. Ce que cela implique concrètement — absence de bénéfice distribuable, comptes présentés en assemblée générale, décisions collégiales — est détaillé sur la page Notre vision.
2.2. On appelle adhérents du projet (ou « staff ») les membres de l’association qui participent à l’animation, au développement et à la modération du serveur. L’adhésion à l’association est donc une condition pour tenir une fonction — une condition nécessaire, jamais suffisante. On appelle membres les joueurs disposant d’un accès whitelist. La page Adhérents du projet détaille ces qualités, les fonctions et ce qu’elles n’accordent pas.
2.3. La qualité d’adhérent du projet ne confère aucun avantage en jeu. Un adhérent joue avec un personnage soumis aux mêmes règles que les autres.
2.4. On appelle bêta-testeurs les membres qui participent aux essais avant déploiement. Cette qualité s’obtient sur volontariat et par décision de l’équipe. Elle ne s’achète pas, ne découle d’aucun don ni d’aucune adhésion, et se retire aussi librement qu’elle s’accorde.
2.5. Le bêta-testeur s’engage à ne rien divulguer de ce qu’il a vu en essai avant la mise en service publique, et à ne pas s’en servir en ville. Un avantage tiré d’une information d’essai est traité comme du métagaming (article 10), quelle que soit la bonne foi de son auteur.
2.6. Tester n’est pas modérer. Le bêta-testeur n’a aucun pouvoir sur les autres membres et ne siège pas à l’assemblée générale au seul titre de ce rôle.
Deux scores coexistent, et ils ne se confondent pas. Le player score apprécie une personne : son implication dans la vie de la ville. Le faction score apprécie un groupe : la qualité du roleplay qu’il produit. Même échelle de A à E, même score de base en C, mais deux mesures distinctes — et aucune des deux ne détermine l’autre.
Le player score
3.1. Le player score est une appréciation, tenue par l’équipe, de l’implication d’un membre dans la vie de la ville. Il est noté de A, le plus élevé, à E, le plus bas.
3.2. Tout personnage arrive en C. C’est le score de base : il ne se mérite pas et ne se reproche pas. A et B se gagnent avec le temps et la qualité du jeu. D et E ne s’atteignent qu’à la suite d’une sanction.
3.3. Le score conditionne l’accès à la direction de certaines entreprises, selon les catégories définies à l’article 26, ainsi que le rachat d’une entreprise à un autre joueur, qui suppose un score de B minimum.
Ancienneté longue, roleplay exemplaire, aucune sanction. Accès à l’ensemble des responsabilités, y compris les entreprises stratégiques.
Présence régulière et roleplay solide. Seuil minimal pour diriger une entreprise majeure ou racheter une entreprise à un joueur.
Celui de tout nouvel arrivant, et de tout joueur sans incident. Emploi ouvert partout, propriété ouverte à partir de la catégorie D. Rien à prouver, rien à se reprocher.
Score dégradé après une sanction. L’emploi reste ouvert, mais la direction d’entreprise et le rachat sont suspendus le temps de la remontée.
Score dégradé après une sanction grave ou répétée. Emploi limité aux catégories D et E, aucune propriété, aucune fonction dans un service public.
3.4. Le score ne s’achète pas, ne se donne pas et ne se transfère pas d’un personnage à un autre. Aucun don ni aucune adhésion ne l’influence.
3.5. La progression de C vers B puis A se joue sur la durée, la régularité et la qualité du roleplay. Elle est réévaluée périodiquement par l’équipe, sans que le membre ait à la demander.
3.6. La descente en D ou en E est toujours la conséquence d’une sanction disciplinaire. Elle est motivée, notifiée à l’intéressé, et réversible : un score dégradé remonte vers C après une période sans nouvel incident.
3.7. Aucun seuil chiffré n’est publié : ni durée de jeu minimale, ni nombre d’heures, ni délai automatique de réévaluation. Le score est une appréciation, pas un compteur — le calculer reviendrait à récompenser la présence plutôt que le jeu. L’équipe le réévalue périodiquement, et motive chaque décision auprès de l’intéressé.
Le faction score
3.8. Le faction score est une appréciation, tenue par l’équipe, de la qualité du roleplay produit par un groupe. Il est noté sur la même échelle, de A à E, et porte sur la faction — pas sur ses membres pris un à un.
3.9. Toute faction reconnue arrive en C, comme tout personnage. Le score de base ne se mérite pas et ne se reproche pas.
3.10. Il monte avec ce qui fait vivre la ville : des scènes qui donnent à jouer à d’autres, des conflits qui se terminent en histoire plutôt qu’en ticket, une identité tenue dans la durée, des recrues formées plutôt que comptées.
3.11. Il descend avec ce qui l’épuise : les scènes qui ne servent qu’à soi, la violence sans prétexte, les accords passés hors jeu, et les manquements répétés d’un groupe que sa direction n’a pas repris.
3.12. Il ne mesure ni la taille, ni la richesse, ni les victoires. Une faction nombreuse et fortunée peut être en D ; trois personnes qui jouent bien peuvent être en A. Il ne s’achète pas, et aucune contrepartie de la boutique ne l’approche.
3.13. Il conditionne les opérations d’ampleur, les revendications de territoire, la participation aux événements du serveur, et l’accès aux entreprises stratégiques (article 27). Un score bas ne ferme rien définitivement : il ajoute un regard, le temps que le groupe montre autre chose.
3.14. Les deux scores sont indépendants. Le faction score d’un groupe ne modifie pas le player score de ses membres, et l’inverse est vrai aussi : on ne paie pas pour les siens, on ne se cache pas derrière eux.
Titre IILa vie du projet
4.1. Les fonctions énumérées au présent article sont réservées aux membres disposant du statut Administrateur.
4.2. Les rôles concernés sont :
4.3. L’attribution ou le retrait de ces rôles relève exclusivement de la compétence des Administrateurs et doit faire l’objet d’une validation formelle.
6.1. Afin d’améliorer la lisibilité et la clarté des messages publiés sur les canaux communautaires, il est vivement recommandé à tous les membres d’utiliser la syntaxe Markdown pour mettre en forme leur texte.
6.2. Le Markdown permet notamment de :
6.3. Les règles complètes d’utilisation du Markdown sont disponibles sur la page d’aide officielle de Discord.
6.4. Il est attendu que les membres appliquent ces bonnes pratiques lors de :
7.1. Les adhérents du projet disposent du droit de formuler des suggestions et conseils visant à améliorer la qualité du roleplay des membres.
7.2. Les adhérents du projet ont pour mission de répondre à toute question, quelle qu’en soit la nature, formulée par un membre.
7.3. Notre équipe de support est à votre disposition pour répondre à vos questions et vous accompagner en cas de besoin.
7.4. Ces échanges se font sans formalisme. Une question mal posée reste une question : l’équipe répond au fond, pas à la forme, et n’exige de personne qu’il connaisse le vocabulaire du serveur pour avoir le droit de demander.
Titre IIILes règles de jeu
8.1. Vous incarnez un personnage. Ses choix, ses peurs et ses limites sont les siens, pas les vôtres. Ce que le joueur sait, le personnage l’ignore tant qu’il ne l’a pas appris en ville.
8.2. Toute action a des conséquences, et ces conséquences se jouent. Un personnage qui braque une banque ne repart pas de zéro le lendemain.
8.3. On joue pour raconter une histoire, pas pour gagner. Une scène perdue, interrompue ou humiliante vaut mieux qu’une scène gagnée qui n’a aucun sens.
8.4. Le roleplay prime sur le gain. Une action dont l’intérêt est purement mécanique — de l’argent, un objet, une statistique — n’a pas sa place en ville.
8.5. Le présent règlement ne fixe volontairement aucun chiffre : ni durée, ni quota, ni nombre minimal ou maximal de participants. Ce qui est raisonnable dépend de la scène, de l’heure et du monde présent en ville — aucune valeur écrite à l’avance ne saurait le prévoir. La règle tient en deux mots : réaliste et cohérent avec la situation.
8.6. Cette liberté suppose que chacun modère ses propres actions. Quand elle ne l’est pas — scènes démesurées, répétées à l’identique, ou disproportionnées par rapport à ce que la ville peut absorber — l’équipe la remplace par une sanction. Le cadre restera léger aussi longtemps qu’il n’aura pas besoin de s’alourdir : c’est entre vos mains.
9.1. La violence appartient à la fiction. L’insulte, elle, atteint une personne réelle : elle n’a jamais de justification roleplay.
9.2. Sont interdits en toutes circonstances, en jeu comme hors jeu : les propos racistes, antisémites, sexistes, homophobes, transphobes ou validistes, l’apologie de crimes, le harcèlement, les menaces visant la personne réelle, et la divulgation d’informations privées.
9.3. Certains thèmes ne se jouent pas sur Lore V : violences sexuelles, maltraitance d’enfants, mise en scène du suicide. Aucun accord entre joueurs ne les rend acceptables.
9.4. Une scène difficile — séquestration, torture, menace prolongée — suppose que chacun puisse en sortir. Tout joueur peut demander l’arrêt d’une scène qui le met mal à l’aise, sans avoir à se justifier. La demande est respectée immédiatement et ne se discute pas en jeu.
9.5. Un désaccord sur une scène se règle après, en ticket. Jamais en criant hors roleplay au milieu de la rue.
10.1. Le métagaming consiste à utiliser en jeu une information que le personnage ne possède pas.
10.2. Sont notamment interdits :
10.3. Le vocal hors jeu pendant une scène est proscrit : si l’information ne peut pas passer par la bouche du personnage, elle ne passe pas.
11.1. Le powergaming consiste à imposer une action sans laisser à l’autre la possibilité d’y répondre, ou à s’attribuer des capacités que le personnage n’a pas.
11.2. Sont notamment interdits :
11.3. Un personnage n’est compétent que dans ce qu’il a appris en ville. On ne devient pas médecin, mécanicien ou tireur d’élite parce que la situation l’exige.
12.1. Le personnage tient à sa vie. Sous la menace crédible d’une arme, il obéit, négocie ou fuit. Il ne charge pas.
12.2. Désarmé, à terre, ou en infériorité manifeste, on ne relance pas le conflit par principe.
12.3. Se jeter dans une situation mortelle sans raison, sauter d’un toit, ou provoquer les forces de l’ordre pour déclencher une fusillade est proscrit.
12.4. La peur ne s’improvise pas au dernier moment. Un personnage qui n’a jamais eu peur de rien n’est pas crédible, et sa mort ne raconte rien.
13.1. Le RDM — tuer ou blesser un personnage sans interaction roleplay préalable — est interdit. Une agression se prépare, s’annonce et se joue.
13.2. Le VDM — utiliser un véhicule comme arme — est interdit, y compris pour mettre fin à une poursuite.
13.3. Revenir sur les lieux après sa mort pour se venger est interdit : le personnage réanimé ne se souvient pas de ce qui l’a tué, conformément à l’article 15.
13.4. Une fusillade a des témoins, des douilles et des suites. Tirer en pleine rue engage le personnage devant la ville, pas seulement devant sa cible.
14.1. Toute scène de contrainte suppose un motif roleplay antérieur. On n’enlève pas un inconnu pour occuper une soirée.
14.2. Aucun plafond chiffré n’est fixé : ni nombre de participants, ni délai entre deux opérations, ni liste de cibles autorisées. Une scène de contrainte se dimensionne à la situation — un braquage à quinze sur une supérette de quartier n’est pas crédible, et personne n’a besoin qu’on le lui écrive. Voir l’article 8.5.
14.3. On ne dépouille pas un personnage de la totalité de ses biens. Ce qui est pris reste proportionné à la scène.
14.4. Une prise d’otage se termine. Elle n’excède pas une durée raisonnable et laisse à l’otage une porte de sortie roleplay.
14.5. Les scènes visant un membre des forces de l’ordre, des secours ou de l’administration obéissent aux mêmes règles, sans exception ni faveur.
15.1. Un personnage réanimé après une blessure grave ne se souvient ni de son agresseur, ni des circonstances exactes. Il en garde une impression, pas un procès-verbal.
15.2. La mort définitive d’un personnage ne se prononce qu’avec l’accord du joueur, ou sur décision de l’équipe à l’issue d’une intrigue construite.
15.3. Se déconnecter pendant une scène pour y échapper est traité comme une fuite hors roleplay, et sanctionné comme telle.
15.4. Les blessures se jouent. Un personnage sorti de l’hôpital ne court pas le lendemain comme si rien n’était arrivé.
15.5. Par exception à l’article 8.5 et au point 15.2, deux règles chiffrées jouent d’office :
16.1. On conduit comme dans la vie. La ville a un code de la route, et il s’applique tant qu’aucune urgence roleplay ne justifie le contraire.
16.2. Les véhicules restent adaptés à leur usage. On ne franchit pas une montagne en berline, on ne poursuit pas une voiture en tracteur.
16.3. Un accident se joue : dégâts, blessures, constat. Un véhicule détruit ne se remet pas en état sur le bord de la route.
16.4. La suite se joue aussi. Un véhicule détruit ou saisi se récupère auprès de Mors Mutual Insurance, avec les délais et les frais que cela suppose. Un véhicule non assuré est perdu : c’est le risque qu’on prend en ne s’assurant pas, et il se joue jusqu’au bout.
16.5. Les véhicules de service — police, secours, entreprises — ne sortent que dans le cadre de leur fonction.
17.1. Une fois en ville, tout se dit en personnage. Les échanges hors roleplay passent par les canaux prévus, jamais par la voix du personnage.
17.2. Les zones sûres — hôpitaux, commissariats, points d’apparition — ne sont ni des terrains de chasse, ni des abris pour échapper à une scène en cours.
17.3. Aucun élément hors univers en ville : ni tenue, ni véhicule, ni plaque, ni nom renvoyant à une autre œuvre, à une marque réelle ou à une référence internet. C’est la charte lore-friendly, et c’est aussi ce qu’exige la politique de Rockstar Games.
17.4. Un problème technique — défaut du serveur, décor traversant, perte d’objet — se signale en ticket. Il ne s’exploite pas.
Titre IVLes services d’urgence
18.1. Les forces de l’ordre, les pompiers et le service médical sont des agences publiques. Celui qui les joue représente une institution avant de représenter un personnage : une faute de service engage le service entier, pas seulement son auteur.
18.2. Le grade se joue et se gagne en ville. Il n’est ni élu, ni nommé, ni acheté.
18.3. Un agent en service ne poursuit aucun intérêt personnel. Se servir de sa fonction pour avantager un proche, une faction ou son propre personnage est une faute lourde.
18.4. Cette règle vise d’abord le joueur, et non le personnage. Un agent qui abuse de sa fonction dans une intrigue construite commet une faute de service : elle se joue, elle a des conséquences en ville, et son risque s’appelle la Division des affaires internes. Ce qui est proscrit, c’est d’user de la fonction hors roleplay — pour un gain mécanique, pour nuire à un joueur, ou pour rendre un service à un ami derrière l’écran.
18.5. Le matériel de service — véhicule, arme, radio, tenue — ne sort pas du cadre du service. Hors service, l’agent est un civil comme un autre. Les missions en civil font exception, dans les conditions du point 18.8.
18.6. Aucun effectif minimum n’est écrit. Une opération d’ampleur suppose simplement que la ville puisse y répondre : lancer un braquage quand aucun service n’est en mesure d’intervenir ne produit pas une scène, cela produit une scène en moins. Chacun apprécie l’état de la ville avant de se lancer, et l’équipe tranche en cas d’abus (article 8.6).
18.7. Les services ne sont pas hors d’atteinte : ils peuvent être visés par une scène de contrainte, dans les conditions de l’article 14.5. Ils ne bénéficient d’aucune immunité et n’en accordent aucune.
a) Le ripou. La corruption d’un agent est un ressort narratif légitime : elle appartient à l’univers, elle s’écrit dans la durée, et son risque est la Division des affaires internes (article 23.2). Elle suppose une intrigue, pas un arrangement de couloir : un agent qui monnaie un service contre un gain immédiat, répété et sans suite ne joue pas un ripou — il exploite sa fonction, et relève du point 18.4.
b) L’agent en civil. Tenue civile, véhicule banalisé et identité de couverture sont autorisés pour une mission d’infiltration ou de surveillance, sur autorisation de la chaîne de commandement et pour la durée de cette mission. En dehors de ce cadre, le point 18.5 s’applique pleinement.
c) Ce que les dérogations ne couvrent pas. Dans les deux cas, l’exception porte sur le personnage et jamais sur le joueur. Elle ne dispense ni de la peur (article 12), ni de l’interdiction du RDM et du VDM (article 13), ni d’aucune autre règle du titre III. Un ripou démasqué se joue jusqu’au bout : suspension, enquête, procès s’il y a lieu.
19.1. La hiérarchie est fixe : le FIB au sommet, le SASP comme échelon supérieur du LSPD et du BCSO. Les Rangers sont une division interne du BCSO. Aucun chef n’est élu ni nommé.
19.2. Un agent obéit à la chaîne de commandement. Un ordre manifestement illégal ne s’exécute pas, et se signale à la Division des affaires internes.
19.3. La prise et la fin de service se déclarent à la radio. On n’entre pas en ville en uniforme sans être en service.
19.4. L’uniforme oblige. Le comportement en service se juge plus sévèrement que celui d’un civil, parce qu’il engage la crédibilité de l’institution devant toute la ville.
20.1. La force employée est proportionnée à la menace et graduée : présence, parole, contrainte physique, arme intermédiaire, arme à feu.
20.2. L’arme à feu est un dernier recours. Elle ne sort que face à une menace armée ou à un danger immédiat pour la vie.
20.3. Les sommations précèdent le tir chaque fois que la situation le permet.
20.4. On ne tire pas sur un véhicule au seul motif qu’il fuit, ni sur une personne à terre, désarmée ou en train de se rendre.
20.5. Tout usage d’une arme à feu donne lieu à un rapport, et peut déclencher une saisine de la Division des affaires internes.
21.1. Une interpellation suppose un motif énonçable. On ne menotte pas « pour voir ».
21.2. La personne interpellée est informée du motif, palpée, puis conduite au poste. Ses droits lui sont notifiés : garder le silence, être examinée, être assistée d’un avocat.
21.3. Aucune durée maximale n’est fixée. La garde à vue dure le temps que les vérifications exigent, et pas une minute de plus : elle ne sert ni à faire patienter, ni à retirer quelqu’un du jeu. À leur terme, la personne est présentée au Department of Justice ou relâchée. La prison du code pénal en jeu est une peine, pas une garde à vue.
21.4. Les biens saisis sont inventoriés. Ce qui n’est pas illégal est restitué à la sortie.
21.5. Une accusation repose sur des éléments obtenus en jeu : témoignage, constatation, enregistrement. Ce que le joueur sait sans que son personnage l’ait appris n’est pas une preuve, c’est du métagaming (article 10).
21.6. La contrainte physique ou psychologique pour obtenir des aveux est une faute de service. Elle peut se jouer — elle ne reste jamais sans suite devant la Division des affaires internes.
22.1. La conduite d’urgence reste une conduite. Gyrophares et sirène ne dispensent ni de la prudence, ni des conséquences d’un accident.
22.2. Une poursuite est abandonnée dès qu’elle fait courir aux tiers un risque disproportionné.
22.3. Les manœuvres d’arrêt forcé ne s’emploient qu’à basse vitesse et sur autorisation radio.
22.4. L’interdiction du VDM vaut aussi pour un agent en service (article 13.2). Un véhicule de police n’est pas une arme.
23.1. La Division des affaires internes est unique, rattachée au SASP, et compétente sur les trois services. Aucun service n’enquête sur lui-même.
23.2. La corruption peut se jouer : elle appartient à l’univers. Elle se joue avec son risque, et ce risque s’appelle la DAI. Les conditions de cette dérogation figurent au point 18.8.
23.3. Un agent visé par une enquête interne est suspendu de ses fonctions le temps de la procédure.
23.4. Le dénigrement public d’un autre service, ou le règlement de comptes entre services par voie de presse, engage son auteur devant la DAI.
24.1. Le secours ne prend pas parti. Il soigne un braqueur comme un policier, dans l’ordre de gravité et non dans l’ordre des sympathies.
24.2. Un secouriste n’est pas un combattant. Il ne porte pas d’arme, ne participe à aucun affrontement et ne sert de couverture à aucun camp.
24.3. Un secouriste en intervention n’est pas une cible. Le viser sans motif roleplay sérieux est traité comme du RDM (article 13.1).
24.4. Une zone d’intervention n’est sécurisée qu’avec les forces de l’ordre. Le secours attend le feu vert plutôt que d’entrer sous les balles.
24.5. Le San Andreas Medical Service et le San Andreas Fire Department sont joués. Un blessé que personne ne relève finit à l’hôpital, et cette chute compte comme une mort (article 15.5).
24.6. Un patient réanimé ne se souvient pas des circonstances (article 15.1). Le secouriste ne lui raconte pas ce qu’il a vu.
25.1. Ce qui est constaté sur un patient est couvert par le secret médical.
25.2. Le secret cède devant une réquisition écrite du Department of Justice, ou devant un danger immédiat pour autrui. Il ne cède jamais devant la simple demande verbale d’un agent.
25.3. Un patient conscient peut refuser les soins. Son refus se respecte et se consigne.
25.4. Le transport et la prise en charge ne se monnaient pas. Le secours est un service public, pas un commerce.
Titre VLe cadre économique
26.1. Afin de garantir un équilibre économique et une immersion RP cohérente, toutes les entreprises présentes sur le serveur sont classées en cinq catégories, de A à E.
26.2. Chaque catégorie définit les conditions d’accès pour les joueurs, les restrictions applicables aux membres de gangs et de factions, et l’impact économique et stratégique de l’entreprise dans le RP.
26.3. Ces conditions s’appliquent sous réserve du player score : les restrictions de chaque score, fixées à l’article 3, s’y ajoutent.
Grande taille, forte influence ou rôle clé dans l’économie du serveur.
Acteurs économiques importants, souvent sur un secteur réglementé ou influent.
Taille intermédiaire, souvent spécialisées dans un secteur précis.
Commerces de quartier, activités de proximité et lieux de sociabilité.
Très petites structures, essentielles mais à portée économique limitée.
27.1. Chaque entreprise ou service du serveur est classé dans une catégorie en fonction de son rôle, de son importance économique et de son impact sur l’univers RP. La liste ci-dessous sert de référence et permet à chacun de savoir à quelle catégorie appartient une structure.
27.2. Le classement de chaque structure est également rappelé sur sa fiche dans le registre des factions.
Rôle : structures indispensables au fonctionnement de l’État ou ayant un impact majeur sur la société.
Rôle : acteurs économiques majeurs disposant d’un secteur d’activité réglementé ou influent.
Rôle : activités professionnelles ou artisanales d’importance intermédiaire.
Rôle : commerces de proximité ou lieux de sociabilité.
Rôle : petits commerces essentiels mais à faible influence économique.
28.1. L’économie de Lore V est réaliste et réfléchie. Les prix, les revenus et les équilibres ne sont ni improvisés, ni laissés à la seule mécanique du jeu : un métier doit faire vivre son personnage, et un braquage rapporter ce qu’un braquage rapporte — ni davantage, ni de quoi rendre le travail inutile.
28.2. Ces équilibres sont arrêtés en assemblée générale, avec les adhérents du projet. Aucune décision économique — création d’une entreprise, révision d’un revenu, ouverture d’une catégorie, correction d’un déséquilibre — n’est prise isolément par un membre de l’équipe, quel que soit son rôle.
28.3. Toute décision d’assemblée générale qui modifie l’économie est publiée dans le registre des mises à jour, au même titre que le reste. Un prix qui change sans que personne ne l’ait annoncé est un incident, pas un arbitrage.
28.4. Le système économique poursuit quatre objectifs :
L’équipe de support répond avant l’entretien, pendant, et après. Une règle mal comprise est une règle mal écrite : les demandes de clarification servent à corriger le texte, pas seulement à répondre au cas particulier.
Le cadre est public
Chaque modification de ce règlement est datée et publiée dans le registre.
Soutenir le projet
Presque tout ce que l’association propose ici est hors-jeu. La seule exception touche à l’apparence de votre personnage, et elle ne change rien d’autre : ni argent, ni véhicule, ni passe-droit. C’est une contribution au fonctionnement du serveur, pas un raccourci.
L’association qui portera le projet est en cours de déclaration. Tant qu’elle n’existe pas juridiquement, elle ne peut ni encaisser une cotisation, ni recevoir un don, ni délivrer la moindre contrepartie.
Ce qui suit décrit ce qui sera proposé, et les règles qui s’y appliqueront — à commencer par celle qui ne bougera pas : aucun avantage de jeu ne sera jamais vendu. Rien n’est encaissable aujourd’hui, et aucun bouton ne mène à un paiement.
Une seule chose achetable a un effet visible en ville : l’apparence. Un ped personnalisé change la silhouette de votre personnage, et rien d’autre. Deux joueurs, l’un ayant payé et l’autre non, restent strictement à égalité sur tout ce qui se joue.
Cette limite n’est pas commerciale, elle est structurelle. Elle découle de la promesse d’équité de la page Notre vision, de l’article 10 des conditions d’utilisation, et de la politique de Rockstar Games sur les serveurs roleplay, qui interdit la vente de monnaie et d’objets en jeu.
Un membre de l’équipe qui proposerait un avantage de jeu contre un versement engagerait sa place dans le projet, pas seulement la vôtre.
10 €par an
Le montant est fixé par l’assemblée générale. Adhérer, c’est prendre part aux décisions de l’association — pas acheter une place dans la hiérarchie du jeu.
Ne confère aucun droit ni avantage en jeu — article 2.3 du règlement.
AdhérerMontant libre
Un don est une libéralité : il est versé sans contrepartie, et c’est volontaire. Il n’ouvre droit à rien, et surtout pas à un traitement différent.
Montant librepar mois
La forme la plus utile pour l’association : elle permet d’engager l’hébergement sur l’année plutôt qu’au mois le mois. Résiliable à tout moment, sans justification.
Un rôle, une couleur de pseudo et un badge sur le serveur Discord. Strictement décoratif : le rôle ne donne accès à aucun salon de modération et ne pèse sur aucune décision de jeu.
Le salon où le développement se raconte : journaux de build, notes de version détaillées, arbitrages techniques expliqués.
Consultatif veut dire consultatif : ces votes ordonnent des priorités de développement, ils ne modifient ni le règlement, ni une décision de modération. Et l’accès aux essais avant déploiement n’en fait pas partie : le rôle de bêta-testeur se mérite et ne s’achète pas (article 2.4).
Votre nom ou votre pseudo listé sur la page de remerciements, parmi ceux qui font tourner le serveur. Ni classement, ni palier, ni taille de police variable : une liste, par ordre alphabétique.
Le boost est une fonction de Discord, pas une offre de l’association : le paiement va à Discord et l’association n’en perçoit rien. Les avantages ci-dessous sont attribués automatiquement par la plateforme.
Côté Discord
Booster le serveur débloque des fonctions pour tout le monde — qualité audio, émojis, salons. En remerciement, les boosteurs sont distingués sur le Discord.
Le salon Teaser montre, il ne fait pas essayer : images, annonces et aperçus, jamais l’accès aux essais avant déploiement. Tester en avance reste le rôle du bêta-testeur, qui se mérite et ne s’achète pas (article 2.4).
Ces avantages sont communautaires et strictement hors-jeu. Ils remercient un soutien, ils ne donnent aucune voix dans les décisions, aucune fonction dans le projet, et rien du tout en ville.
15 €une fois
Un modèle de personnage à vous, pour remplacer la silhouette par défaut. C’est un changement d’apparence, et uniquement d’apparence.
Validation obligatoire avant la mise en ville. Un ped issu d’une autre œuvre — film, série, autre jeu, marque réelle — est refusé et la commande est remboursée : c’est la charte lore-friendly, et c’est aussi ce qu’interdit la politique de Rockstar Games.
Commander un pedTransparence
L’association est à but non lucratif. La loi lui interdit de distribuer un excédent entre ses membres : ce qui rentre finance le serveur, ou rien.
Concrètement, les sommes reçues couvrent quatre postes, dans cet ordre de priorité :
1
La machine qui fait tourner le serveur FiveM. C’est le poste le plus lourd, et le seul qui ne peut pas s’interrompre.
2
L’hébergement de ce site et le renouvellement annuel du domaine.
3
Ce qui sert à développer et à administrer : outillage, ressources sous licence, sauvegardes.
4
Les frais de gestion incompressibles : compte bancaire, commissions du prestataire de paiement, assurance.
Aucun membre de l’équipe n’est payé sur le serveur, ni en argent, ni en avantages. Les comptes sont présentés en assemblée générale et tout adhérent peut demander à les consulter — c’est détaillé sur la page Notre vision.
Comment ça marche
Rien n’est encaissé depuis ce site. Les paiements passent par la plateforme de l’association, qui est seule à manipuler vos coordonnées bancaires. Rien n’est expédié non plus : la boutique est entièrement numérique.
1
Le bouton vous emmène sur la plateforme de l’association, où le récapitulatif est présenté avant validation.
2
Le prestataire encaisse et vous envoie une confirmation. L’association n’a jamais accès à vos coordonnées bancaires complètes.
3
Tout est numérique : les rôles et accès Discord sont attribués dès la confirmation du paiement. Le ped personnalisé arrive en ville une fois validé par l’équipe.
L’adhésion ouvre un droit de rétractation de quatorze jours. Le don, en tant que libéralité, n’entre pas dans ce cadre — mais tout versement effectué par erreur est remboursé sur demande. Le ped, fabriqué à votre demande, en est exclu une fois la réalisation lancée. Le détail figure dans les conditions générales de vente.
Et si vous ne donnez rien ?
Le serveur est gratuit et le restera. Cette page ne change rien à ce que vous vivez en ville.
Questions fréquentes
Tout ce qu’on nous demande, rangé par sujet. Si votre question n’y est pas, le salon d’accueil du Discord est ouvert à tous, même sans demande déposée.
Non. L’accès au serveur est gratuit et le restera. Une boutique existe, mais elle ne vend aucun avantage de jeu : ni argent virtuel, ni véhicule, ni arme, ni priorité sur un ticket, ni levée de sanction.
Une copie légale de Grand Theft Auto V sur PC Windows, et FiveM. La boutique d’origine importe peu — Steam, Epic Games Store ou Rockstar — tant que la copie est à vous : FiveM vérifie la propriété du jeu au premier lancement.
Non. FiveM ne fonctionne que sur la version PC Windows du jeu. Il n’existe pas de version console ni de version Mac, et ce n’est pas une limite du serveur mais de la plateforme elle-même.
Oui. Avoir déjà fréquenté un serveur whitelist aide, sans être exigé. Ce n’est pas un CV : si vous découvrez le RP ou si votre parcours est atypique, dites-le dans le champ prévu du formulaire. L’entretien sert justement à en parler.
Oui. Il est fixé à 18 ans, ou à l’autorisation du représentant légal en dessous. La condition figure à l’article 5 des conditions d’utilisation.
En jeu : dès votre dossier envoyé. Par le site : une fois la candidature lue et l’entretien passé, sur des créneaux surtout en soirée et le week-end. L’entretien lui-même dure quelques minutes. Le dépôt sur le site demande un compte Discord créé depuis au moins trente jours, membre du Discord Lore V et qui n’en est pas banni.
C’est un échange, pas un examen. On parle de votre personnage, de votre compréhension du cadre, et de ce que vous venez chercher. Ce n’est pas un questionnaire sur le règlement : vous êtes simplement censé l’avoir lu.
Oui, c’est même prévu pour. L’équipe de support répond avant l’entretien, pendant, et après — c’est l’objet de l’article 7 du règlement.
Oui. Un refus n’a pas à être motivé et n’ouvre droit à aucune indemnité, mais il n’est jamais définitif : une nouvelle demande peut être déposée plus tard. Refusé en jeu, demandez à l’équipe, sur le Discord, de rouvrir votre dossier : une candidature sur le site n’y suffit pas. Voir l’article 5 des CGU.
Oui. Les échanges hors jeu comme le roleplay se déroulent en français. La ville, elle, reste américaine : c’est une convention de jeu, pas une contradiction.
Un nom crédible aux États-Unis, ou plausible pour quelqu’un qui y a immigré. Sont refusés les noms de personnalités réelles, ceux tirés d’une autre œuvre, les jeux de mots et les pseudos de joueur. Le détail figure à l’article 5 de la charte.
Non. Les personnages écrits par Rockstar existent dans l’univers et peuvent être évoqués, mais ils ne s’incarnent pas. C’est l’article 3 de la charte.
Deux personnages par compte sont autorisés. Dans tous les cas, un personnage ne sait pas ce que l’autre a vécu : passer d’un personnage à l’autre pour exploiter une information relève du métagaming (article 10).
Oui, mais pas n’importe comment. La mort définitive ne se prononce qu’avec votre accord, ou sur décision de l’équipe à l’issue d’une intrigue construite. Un personnage ne disparaît pas sur un coup de feu perdu. Deux règles jouent toutefois d’office : dix morts non sauvées en trente jours, et une durée de vie de six mois (article 15.5).
Non. Un personnage réanimé après une blessure grave ne se souvient ni de son agresseur, ni des circonstances exactes : il en garde une impression, pas un procès-verbal. Revenir se venger est interdit (article 15).
Oui, dans les limites de la charte. Un ped personnalisé est également proposé en boutique : c’est un changement d’apparence et uniquement d’apparence, sans effet sur les capacités ni sur les accès, et il passe par une validation préalable.
Utiliser en jeu une information que votre personnage ne possède pas : ce qui s’est dit sur Discord, ce que vous avez vu sur un stream, la liste des connectés, ou reconnaître quelqu’un de masqué. Le détail et les cas listés sont à l’article 10.
Imposer une action sans laisser à l’autre la possibilité d’y répondre, ou s’attribuer des capacités que le personnage n’a pas. On écrit « tente de saisir l’arme », pas « le désarme ». Voir l’article 11.
Le RDM consiste à tuer ou blesser sans interaction roleplay préalable. Le VDM consiste à se servir d’un véhicule comme d’une arme. Les deux sont interdits, y compris pour un agent en service (article 13).
Sous la menace crédible d’une arme : oui. Le personnage obéit, négocie ou fuit, il ne charge pas. Se jeter dans une situation mortelle sans raison ou provoquer la police pour déclencher une fusillade est proscrit (article 12).
Oui, avec un motif roleplay antérieur — on n’enlève pas un inconnu pour occuper une soirée. On ne dépouille pas non plus un personnage de la totalité de ses biens, et une prise d’otage se termine. Aucun plafond chiffré n’est fixé : la scène se dimensionne à la situation (article 14.2).
Demander qu’elle s’arrête, sans avoir à vous justifier. La demande est respectée immédiatement et ne se discute pas en jeu. C’est l’article 9.4, et il n’est pas négociable.
En ticket sur le Discord, jamais en interrompant une scène en cours. Un désaccord se règle après, pas en criant hors roleplay au milieu de la rue.
Les sanctions sont graduées : rappel à l’ordre, avertissement, suspension temporaire, exclusion. Un manquement grave — triche, harcèlement, atteinte à la sécurité du serveur — peut entraîner une exclusion sans préavis (article 9 des CGU). Une sanction peut aussi faire baisser votre player score.
Non. Se déconnecter pour échapper à une scène est traité comme une fuite hors roleplay, et sanctionné comme telle.
En jeu. Les factions du registre recrutent à leur rythme et selon leurs propres critères. Rien ne l’interdit dès l’arrivée, rien ne le garantit non plus.
Le registre ne contient que des groupes issus de l’univers de GTA V — aucune organisation inventée de toutes pièces, aucune importée d’ailleurs. Une faction absente du registre n’est pas reconnue en jeu. Une proposition se discute avec l’équipe.
Une appréciation de votre implication dans la vie de la ville, notée de A à E. Vous arrivez en C : c’est le score de base, il ne se mérite pas. A et B se gagnent avec le temps ; D et E ne s’atteignent qu’après une sanction, et se remontent. Il ne s’achète pas (article 3).
La même échelle, mais pour un groupe. Il apprécie la qualité du roleplay que la faction produit — pas sa taille, pas sa richesse, pas ses victoires. Une faction nombreuse et fortunée peut être en D ; trois personnes qui jouent bien peuvent être en A.
Toute faction reconnue arrive en C, comme tout personnage. Il monte avec les scènes qui donnent à jouer aux autres, il descend avec celles qui ne servent qu’à soi. Il conditionne les opérations d’ampleur, les revendications de territoire et l’accès aux entreprises stratégiques (article 3.8).
Il est indépendant du player score : le vôtre ne bouge pas parce que votre groupe est mal noté, et vous ne vous abritez pas derrière un groupe bien noté.
Il faut un player score de B minimum, puis un contrat de cession rédigé avec un avocat, le maire ou le secrétaire de la ville dont dépend l’entreprise. Aucune reprise n’est reconnue sans acte écrit.
Cela dépend de sa catégorie. En A l’accès est très restreint, en B vous pouvez y travailler sans en prendre la direction, en C vous pouvez y être employé sans en être propriétaire, et en D comme en E le gang n’impose aucune restriction. Votre player score s’applique en plus (article 3). Le classement de chaque structure figure sur sa fiche et à l’article 26.
Oui. Ces services relèvent de la catégorie A : vous pouvez y être recruté dès votre arrivée, en C, et seule leur direction suppose un player score de A ou B. Les règles propres à ceux qui les jouent forment le titre IV du règlement — usage de la force, procédure, déontologie, affaires internes. Les infractions et leurs peines figurent au code pénal de l’État, sur le portail de la ville.
Au bout de l’attente, ou si vous abandonnez, vous êtes conduit à l’hôpital, et cette chute compte comme une mort (article 15.5). Le secours se joue : les secouristes du SAMS et du San Andreas Fire Department relèvent les blessés sur place.
Non, plus aucun. L’avancement se joue en jeu, sur la durée et sur les actes du personnage. C’est une décision consignée dans le registre des mises à jour.
Tout ce qui reste fidèle à l’univers d’origine du jeu. On ajoute à Los Santos, on ne la remplace pas. Les quatre principes et leur application concrète tiennent dans la charte.
Non. Seuls circulent les véhicules de l’univers, dont les constructeurs sont fictifs — Vapid, Declasse, Pfister, Bravado. Aucun véhicule sous licence réelle, même sous un nom modifié : c’est une règle de cohérence, et c’est aussi une interdiction de la politique de Rockstar Games.
Uniquement les stations du jeu ou des titres libres de droits. Diffuser de la musique sous licence expose le serveur autant que le joueur (article 9 de la charte).
Non. Costumes de super-héros, uniformes militaires étrangers, tenues issues d’autres œuvres et vêtements portant un logo de marque réelle sont refusés.
Le test en trois questions de l’article 10 de la charte répond à la plupart des cas : est-ce que ça passerait inaperçu dans une mission du jeu ? est-ce que ça vient d’ailleurs que de GTA V ? est-ce que ça oblige les autres à jouer une réalité différente ? Dans le doute, on demande avant.
La première réponse est une correction, pas une sanction : on vous demande de retirer l’élément, et l’affaire s’arrête là. C’est la répétition ou le refus qui posent problème.
À quatre postes, dans cet ordre : l’hébergement du serveur de jeu, le site et le nom de domaine, les outils et licences, et les frais incompressibles de l’association. Personne ne se rémunère. La loi de 1901 interdit de distribuer un excédent entre les membres.
Adhérer donne la qualité de membre de l’association : une voix à l’assemblée générale et l’accès aux comptes qui y sont présentés. Aucun droit ni avantage en jeu — un adhérent joue avec un personnage soumis exactement aux mêmes règles. Adhérer ne fait pas de vous un membre de l’équipe — mais c’est un préalable obligatoire pour le devenir : voir Adhérents du projet.
Une adhésion, des dons, des contreparties hors-jeu (rôle et salon Discord, mention sur la page de remerciements) et la personnalisation esthétique du personnage. Tout est numérique : rien n’est expédié. Le boost Discord figure aussi sur la page, mais il n’est pas vendu par l’association : c’est une fonction de Discord.
Non, et ce ne sera jamais possible. Ni monnaie virtuelle, ni véhicule, ni arme, ni bien immobilier, ni accès prioritaire, ni levée de sanction. La seule chose achetable qui se voie en ville est l’apparence, et elle ne change rien à ce que votre personnage peut faire.
Trois choses, toutes sur Discord : votre pseudo s’affiche en violet, vous accédez au salon Teaser où l’on montre le contenu à venir, et à un salon vocal réservé aux boosteurs. Le boost est une fonction de Discord — le paiement va à Discord, l’association n’en perçoit rien et ne vend rien.
Le salon Teaser montre, il ne fait pas essayer : des images et des annonces, jamais l’accès aux essais avant déploiement. Tester en avance reste le rôle du bêta-testeur.
En le proposant à l’équipe. Ce rôle ne s’achète pas : il s’obtient sur volontariat et par décision de l’équipe, et il oblige à ne rien divulguer ni exploiter en ville avant la mise en service publique (article 2.4).
L’adhésion ouvre un droit de rétractation de quatorze jours. Un rôle Discord déjà attribué ne l’ouvre plus, et le ped personnalisé en est exclu une fois sa réalisation lancée — mais il reste annulable et remboursable tant que le travail n’a pas commencé. Un versement effectué par erreur est toujours remboursé. Voir les conditions générales de vente.
En le demandant, après une adhésion ou un soutien. La mention n’est jamais automatique, s’affiche sous le nom de votre choix, et se retire à tout moment sans justification.
Cela dépend du bouton. « Générer ma demande » n’envoie rien : le texte est mis en forme dans votre navigateur. « Déposer sur le site » enregistre votre candidature sur le serveur de l’association (voir les mentions légales).
Non. Il met en forme un texte dans votre navigateur, que vous choisissez ensuite de publier ou non sur Discord. Aucune donnée saisie ne quitte votre appareil.
Aucun pour une simple visite. Deux cookies de session existent, effacés à la fermeture du navigateur : lorev_profil si vous vous connectez avec Discord, lorev_atelier pour l’équipe. Votre navigateur garde aussi, chez vous, le thème choisi et l’avertissement d’accueil lu. Le site ne mesure pas l’audience.
Sur ce site, en intégralité et en accès libre : le règlement et la charte lore-friendly. Le lire ne suppose ni compte Discord, ni accès whitelist.
Le registre des mises à jour consigne tout : ajouts, retraits, correctifs et réorganisations, datés et versionnés. Rien ne bouge en silence.
Aucune question ne correspond à cette recherche.
Toujours bloqué ?
Même sans demande déposée. L’équipe de support répond avant l’entretien, pendant, et après.
L’équipe
Ceux qui font tourner le serveur en coulisses : animation, développement, modération, accueil. Ce sont des joueurs comme les autres, avec des responsabilités en plus et aucun avantage en jeu.
01 — Qui est qui
Le vocabulaire du projet distingue trois choses qui se ressemblent, et que l’on mélange souvent. La différence n’est pas cosmétique : elle décide de ce que chacun peut faire.
Membre
Vous avez un accès au serveur, et votre dossier n’a pas été refusé. C’est la qualité de l’immense majorité des gens, et elle suffit pour tout ce qui se joue.
Adhérent
Vous avez versé la cotisation annuelle. Cela vous donne une voix à l’assemblée générale et l’accès aux comptes. Cela ne vous confie aucune fonction et aucun avantage en jeu — mais c’est le passage obligé pour en tenir une.
Projet
Vous participez à l’animation, au développement ou à la modération. C’est ce qu’on appelle couramment le « staff ». Il faut être adhérent de l’association pour l’être, et cela ne suffit pas : la fonction se demande et s’accorde, elle ne s’achète pas.
Payer une cotisation ne fait pas de vous un membre de l’équipe. L’adhésion est un acte associatif — elle vous donne une voix dans les décisions de l’association, pas un pouvoir sur les autres joueurs.
La relation n’est pas symétrique : tout adhérent du projet est adhérent de l’association, l’inverse n’est pas vrai. Adhérer est nécessaire pour tenir une fonction ; ce n’est jamais suffisant.
C’est écrit à l’article 2 du règlement, et c’est aussi pour cela que la boutique ne vend aucune fonction.
02 — Les missions
Quatre chantiers, tenus par des bénévoles. Aucun n’est plus noble qu’un autre, et la plupart des adhérents en touchent plusieurs.
1
Faire vivre la ville : événements, intrigues de fond, arbitrages narratifs, suivi des factions.
2
Écrire et corriger ce qui fait tourner le serveur, tester avant déploiement, tenir le registre des mises à jour.
3
Traiter les tickets, trancher les litiges, appliquer les sanctions — et les motiver.
4
Lire les demandes de recensement, mener les entretiens, répondre aux questions avant, pendant et après.
03 — Fonctions nommées
Quatre fonctions ne s’attribuent que par décision formelle des Administrateurs, et se retirent de la même façon. C’est l’article 4 du règlement.
Supervision, planification et coordination des activités à caractère non légal au sein de l’univers réglementé.
Développement, organisation et suivi des activités conformes aux dispositions légales.
Gestion des interactions communautaires, communication interne et externe, image publique du projet.
Garant de la cohérence visuelle et artistique, supervise la création graphique et l’identité visuelle des projets.
L’attribution comme le retrait relèvent exclusivement des Administrateurs, et font l’objet d’une validation formelle.
La règle est simple à énoncer et exigeante à tenir : être dans l’équipe se paie en temps, jamais en avantages. Quiconque monnaierait sa fonction contre un versement engagerait sa place dans le projet.
04 — Vos droits
L’équipe a des devoirs envers vous, écrits noir sur blanc à l’article 7 du règlement. Ce ne sont pas des intentions, ce sont des obligations.
À cela s’ajoutent trois rendez-vous que l’association se donne à elle-même : les réunions communautaires, annoncées deux semaines à l’avance avec leur ordre du jour et terminées par une session de questions ouvertes ; le registre des mises à jour, où tout changement est daté et publié ; et l’assemblée générale, où les comptes sont présentés aux adhérents.
Une équipe qui ne rend de comptes à personne finit par ne plus s’en rendre à elle-même.
05 — Les visages
Qui fait quoi, pour que vous sachiez à qui vous parlez : l’équipe est présentée sur la page de remerciements, à jour des rôles du Discord.
06 — Nous rejoindre
Il n’y a pas de concours, et il n’y a pas non plus de file d’attente. Il y a des chantiers, des gens qui lèvent la main, et une condition de forme : être adhérent de l’association.
1
On ne rejoint pas l’équipe d’un serveur qu’on ne connaît pas. Il faut avoir vécu la ville pour savoir ce qui lui manque.
2
Tenir une fonction suppose d’être adhérent de l’association : c’est ce qui vous inscrit dans le cadre associatif et vous donne une voix à l’assemblée générale. La cotisation est modique, et elle n’achète rien d’autre.
3
Un message à l’équipe, en disant ce que vous savez faire et le temps que vous pouvez y mettre. Déposez-la depuis la page Le support, en choisissant « Autre » : elle arrive au même endroit que les tickets, et vous en suivez l’avancement avec votre référence.
4
L’équipe tranche. Pour les quatre fonctions de l’article 4, la décision revient aux Administrateurs et fait l’objet d’une validation formelle.
Ce qui compte : la régularité, le sang-froid dans un litige, la capacité à expliquer une décision plutôt qu’à l’imposer, et le temps réellement disponible — cinq heures par semaine tenues valent mieux que vingt promises.
Ce qui ne compte pas : l’ancienneté seule, le nombre d’heures de jeu, le montant d’un don.
L’adhésion, elle, occupe une place à part : elle est obligatoire, et elle n’est jamais un argument. On ne reçoit pas une fonction parce qu’on a payé sa cotisation — on la paie parce qu’on prend part au projet. Confondre les deux, ce serait rouvrir la porte que tout le reste du site ferme.
Le rôle de bêta-testeur est une autre façon d’aider, plus légère : il consiste à essuyer les plâtres avant tout le monde, et il s’obtient sur volontariat et par décision de l’équipe.
Une question pour l’équipe ?
C’est une obligation inscrite au règlement, pas une politesse.
Celles et ceux qui font tourner le serveur
Le serveur tourne parce que des gens le financent et parce que d’autres y passent du temps. Cette page nomme les premiers. Les seconds ne se comptent pas en euros, mais ils sont là aussi.
Ce que cette page n’indique pas, et n’indiquera jamais : combien quelqu’un a donné, depuis quand, ni s’il donne encore. Y figurer ne procure aucun avantage en jeu — c’est l’objet de l’article 2.3 du règlement et de tout ce que dit la boutique.
Celles et ceux qui tiennent le serveur au quotidien. Les règles ci-dessus valent pour les soutiens : l’équipe, elle, est lue directement sur les rôles du Discord, et la liste se met à jour d’elle-même.
L’équipe sera présentée ici prochainement.
Celles et ceux qui ont versé la cotisation annuelle. À ne pas confondre avec les adhérents du projet, qui tiennent une fonction sur le serveur.
La liste s’ouvrira avec les premières adhésions.
La liste s’ouvrira avec les premiers soutiens.
Celles et ceux qui essuient les plâtres avant tout le monde. Ce rôle ne s’achète pas : il se propose, et l’équipe l’accorde (article 2.4).
La liste s’ouvrira avec la première phase d’essais.
Sans un centime
Une bonne partie de ce qui fait tenir un serveur ne passe par aucun paiement, et ne laisse donc aucune trace ici.
Celles et ceux qui tiennent un ticket de modération un soir de semaine. Qui relisent un règlement pour signaler la phrase qui ne veut rien dire. Qui restent en ville à trois heures du matin pour tester un correctif. Qui accueillent un nouveau joueur perdu au lieu de le laisser tourner en rond. Qui jouent une scène de fond, sans public, parce qu’elle rend la ville crédible.
Rien de tout cela ne s’achète, et c’est précisément ce qui donne son sens au reste. Une liste de donateurs ne dit pas qui fait vivre un serveur — elle dit seulement qui a pu contribuer autrement.
Un message à l’équipe suffit, après une adhésion ou un soutien. Et si vous préférez rester en dehors de cette page tout en soutenant le serveur, c’est le cas par défaut : nous ne demandons rien.
Le serveur reste gratuit
On peut jouer des années sur Lore V sans jamais apparaître sur cette page. C’est prévu, et c’est très bien ainsi.
Recensement
L’accès à Lore V n’est pas un concours. C’est une vérification : un dossier relu par l’équipe, pour s’assurer que le cadre vous parle et que vous savez où vous mettez les pieds.
Avant de commencer
01
FiveM vérifie la propriété du jeu au premier lancement. Steam, Epic Games Store ou Rockstar : peu importe, tant qu’elle est à vous.
02
Avoir déjà fréquenté un serveur whitelist aide, sans être exigé. Nous ne demandons pas un CV : si vous découvrez le RP, dites-le simplement dans votre dossier.
03
Il est publié sur ce site, en entier et en accès libre — pas besoin de rejoindre le Discord pour le consulter. L’entretien n’est pas un questionnaire dessus : vous êtes censé l’avoir lu.
Comment ça se passe
Plus direct : connectez-vous au serveur et remplissez le dossier d’accès en jeu. Vous jouez aussitôt, et l’équipe le relit ensuite.
Lancer le jeuUne candidature acceptée ici vous dispense de ce dossier : vous entrez avec la référence et le code d’entrée affichés sur votre profil, ou sans les taper si votre Discord est relié à FiveM.
1
Vous la déposez ici même, connecté avec un compte Discord créé depuis au moins trente jours, membre du Discord Lore V et qui n’en est pas banni. Elle est enregistrée, et son avancement s’affiche sur votre profil.
Vous publiez votre demande dans le salon #recensement. Le formulaire ci-dessous la met en forme pour vous.
2
Un adhérent du projet lit votre demande. Rien à relancer : l’avancement se consulte quand vous voulez sur votre profil.
Un adhérent du projet examine la demande et vous attribue le rôle « Vérification à faire ».
3
Il se tient sur le Discord, et pour une raison simple : on s’y parle. Vous rejoignez le vocal « En attente », un membre de l’équipe vous récupère pour éclaircir quelques points — et pour répondre aux vôtres, s’il vous en reste.
4
Whitelist validée, vous entrez à Los Santos. Votre histoire commence là où celle du jeu s’arrête.
Remplissez les champs, puis déposez sur le site. Si vous préférez passer par Discord, « Générer ma demande » met le texte en forme sans rien envoyer : à vous de le publier ou non.
Remplissez les champs, générez le texte, puis collez-le dans #recensement. Rien n’est envoyé depuis cette page : vous gardez la main sur ce que vous publiez.
Questions fréquentes
Une cinquantaine de questions sont déjà traitées, rangées par sujet : l’accès, votre personnage, les règles en jeu, les factions, le lore-friendly, l’association, le site et vos données.
Les plus fréquentes avant une demande : faut-il payer pour jouer, peut-on jouer sur Mac ou console, combien de temps prend l’entretien, et que faire si la demande est refusée.
Une question avant de vous lancer ?
Le salon d’accueil du Discord est ouvert à tous, même sans demande déposée. Et l’entretien lui-même est fait pour ça : c’est un échange, pas un examen.
Tickets de support
Votre référence et votre pseudo suffisent. Aucun compte, aucun mot de passe. Une candidature, elle, se suit sur votre profil.
Le dépôt en ligne n’est pas encore actif. Il n’y a donc encore aucun dossier à suivre. En attendant, passez par le Discord.
Seul l’avancement est communiqué ici. Ni le contenu de votre dossier, ni les échanges internes de l’équipe, ni le motif d’une décision : ces choses se disent directement, sur le moyen de contact que vous avez indiqué.
Un dossier introuvable n’a pas disparu : vérifiez la référence, et que le pseudo est bien celui du dépôt.
Un dossier contient ce que vous y avez écrit et, si vous étiez connecté avec Discord, votre identifiant et votre pseudo Discord. Votre adresse IP n’y est jamais enregistrée. Vous pouvez en demander la suppression à tout moment auprès du contact indiqué dans les mentions légales ; elle est immédiate et définitive.
Compte Discord
Votre identité telle que Discord la transmet. Le site ne garde votre profil Discord (nom affiché, avatar, rôles) que le temps de la session : fermer le navigateur, c’est se déconnecter. Un dossier déposé en étant connecté, la liaison au jeu et, pour l’équipe, le journal de l’espace de gestion gardent votre identifiant et votre pseudo Discord : voir les mentions légales. Si vous êtes membre du Discord Lore V, Discord garde aussi votre connexion « Lore V », que le site réécrit chaque fois que vous vous connectez, sauf par le lien qui ne la tient pas à jour.
La connexion Discord n’est pas encore active sur ce site. Elle le sera quand le serveur l’autorisera.
Connectez-vous avec Discord pour afficher votre profil. Se connecter donne au site votre identité, votre fiche de membre du Discord Lore V si vous en êtes (pseudo de serveur, date d’arrivée, rôles), et le droit de tenir à jour, chez Discord, votre connexion « Lore V », celle des rôles liés. « Rejoindre le Discord Lore V en un clic » demande une autorisation de plus, au moment où vous vous en servez.
Sans mise à jour de votre connexion « Lore V » : se connecter sans la tenir à jour.
Aucun dossier rattaché à ce compte. Un ticket déposé sans être connecté se suit depuis « Suivre un ticket ».
Tels que le serveur les connaît, mis à jour tout seuls. Le site les garde tant que votre compte est relié, sans jamais les modifier : « Délier » les efface.
Une seule fois : obtenez un code ici, puis tapez en jeu, dans le chat (T), /lier suivi du code. Il vaut quinze minutes.
Compte relié. Aucun personnage pour l’instant : la liste se remplira à votre prochaine connexion en jeu.
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Éditeur, hébergement, propriété intellectuelle et traitement des données. Publiées en application de la loi pour la confiance dans l’économie numérique.
Le serveur de jeu est hébergé séparément du site. Son hébergeur est non encore retenu — il sera nommé ici dès le choix fait.
Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, San Andreas, Los Santos, Blaine County ainsi que l’ensemble des noms, marques, personnages, lieux et éléments graphiques issus du jeu sont la propriété de Rockstar Games et de Take-Two Interactive Software, Inc.
Lore V est un projet communautaire indépendant, sans lien, partenariat ni approbation de Rockstar Games ni de Take-Two Interactive. Le serveur fonctionne dans le cadre de la politique de Rockstar Games relative aux serveurs roleplay, qui interdit notamment l’exploitation commerciale du serveur et la vente de monnaie ou d’objets en jeu.
Les textes, la mise en page et les éléments graphiques propres à ce site restent la propriété de l’association éditrice. Toute reproduction intégrale ou partielle sans autorisation est interdite.
Ce site ne pratique aucune mesure d’audience, n’emploie aucun traceur publicitaire et ne collecte aucune donnée à votre insu. Il ne dépose de cookie qu’à ceux qui se connectent : avec Discord (lorev_profil), ou à l’espace de gestion pour l’équipe (lorev_atelier). Ils maintiennent la session, expirent à la fermeture du navigateur, et un visiteur qui ne se connecte pas n’en reçoit aucun.
Deux choses sont enregistrées sur le serveur de l’association, et seulement à votre demande : un ticket ou une candidature que vous déposez, et la liaison de votre compte au jeu si vous la faites. S’y ajoute le journal de l’espace de gestion, qui ne nomme que l’équipe. Le serveur de jeu garde de son côté le dossier d’accès que vous y déposez. Le détail figure ci-dessous.
lorev-theme), le fait d’avoir lu l’avertissement d’accueil (lorev-avertissement) et, le temps d’un changement de page, le sens de la transition entre le site et le portail de la ville (lorev-bascule), effacé dès la page suivante. Ils ne quittent jamais votre appareil et ne servent à suivre personne : c’est pour cela qu’ils ne demandent pas de consentement. Effacer les données du site dans votre navigateur les supprime. L’espace de gestion y garde aussi, pour l’équipe, son brouillon (lorev_contenu) : le contenu du site en cours de modification, avec l’heure de son dernier enregistrement (lorev_sauvegarde).lorev_profil, effacé à la fermeture du navigateur ou par « Se déconnecter ») et affichés sur la page « Mon profil », l’avatar chargé depuis Discord. Un dossier déposé en étant connecté, la liaison au jeu et, pour l’équipe, le journal de l’espace de gestion gardent votre identifiant et votre pseudo Discord : voir ci-dessous. Le site lit aussi vos rôles sur le Discord Lore V, pour savoir si vous faites partie de l’équipe, et les affiche sur votre profil, à vous seul. La connexion est nécessaire pour déposer ou suivre une candidature, et pour relier votre compte au jeu ; jamais pour lire le site. Cette session repose sur l’exécution des conditions d’utilisation. Se connecter donne aussi au site le droit de tenir à jour, chez Discord, une connexion « Lore V », celle des rôles liés. Si vous êtes membre du Discord Lore V, le site la réécrit chaque fois que vous vous connectez : votre pseudo de serveur (à défaut, votre nom affiché), votre statut de recensé et votre date d’arrivée. Un rôle lié se réclame ensuite une fois, depuis Discord. Cette mise à jour repose sur l’intérêt légitime de l’association : faire valoir sur Discord ce que le Discord Lore V sait déjà de vous. Vous pouvez vous y opposer : ce lien de connexion, repris sur votre profil, ne la met pas à jour. Le bouton « Connexion » habituel, lui, la réécrit. Le site ne peut pas effacer une connexion déjà écrite chez Discord. « Rejoindre le Discord Lore V en un clic » demande en plus, à ce moment seulement, que le bot vous fasse entrer sur le serveur Discord.Déposer un ticket ou une candidature depuis le site enregistre un fichier sur le serveur de l’association. Voici exactement ce qu’il contient et ce qu’il en est fait.
Vous pouvez suivre l’avancement d’une candidature sur votre profil, et celui d’un ticket depuis la page « Suivre un ticket », avec votre référence et votre pseudo.
Conformément au règlement général sur la protection des données, vous disposez d’un droit d’accès, de rectification, d’effacement et de limitation des données vous concernant détenues par l’association, ainsi que d’un droit à leur portabilité. La suppression d’un dossier est immédiate et définitive : il suffit de la demander. Ces demandes s’exercent auprès du contact indiqué plus haut.
Le consentement donné en déposant se retire à tout moment, sans avoir à vous justifier : le retirer revient à demander la suppression du dossier. Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez adresser une réclamation à la Commission nationale de l’informatique et des libertés, sur cnil.fr.
/lier tapé. Le site affiche ces données sans jamais les modifier.L’association s’efforce de tenir ce site à jour, sans garantir l’exactitude ni l’exhaustivité des informations publiées. Le registre des mises à jour fait foi sur l’état des règles en vigueur en jeu.
Le site peut contenir des liens vers des services tiers, au premier rang desquels Discord. L’association n’exerce aucun contrôle sur ces services et décline toute responsabilité quant à leur contenu.
Le portail de la ville relaie, tels qu’ils ont été publiés en jeu, les articles de la rédaction de Weazel News : l’association ne les relit pas avant. Un article signalé au contact indiqué plus haut comme illicite, ou comme portant atteinte aux droits d’un tiers, est retiré.
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Contrat d’utilisation
Ce que vous acceptez en utilisant le site et en jouant sur le serveur : accès, obligations, modération et sanctions.
Version en vigueur — son historique est tenu au registre des mises à jour
Les présentes conditions générales d’utilisation (les « CGU ») définissent les modalités d’accès et d’usage du site Lore V et du serveur de jeu Grand Theft Auto V RP exploité sous le même nom (ensemble, le « Service »).
Le Service est édité par l’association mentionnée dans les mentions légales, association à but non lucratif régie par la loi du 1er juillet 1901, en cours de déclaration.
L’utilisation du Service vaut acceptation pleine et entière des présentes CGU ainsi que du règlement du serveur, publié sur le présent Site. L’Utilisateur qui n’accepte pas ces conditions doit cesser d’utiliser le Service.
En cas de contradiction entre les présentes CGU et le règlement en jeu, les CGU prévalent pour tout ce qui concerne le cadre juridique, et le règlement prévaut pour tout ce qui concerne le déroulement du jeu.
La consultation du Site est libre, gratuite et ne nécessite aucune inscription. Les frais d’accès à Internet et le matériel nécessaire restent à la charge de l’Utilisateur.
L’accès au Serveur est semi-whitelist. Il suppose :
La validation d’une demande relève de l’appréciation de l’Équipe. Un refus n’a pas à être motivé et n’ouvre droit à aucune indemnité. Une nouvelle demande peut être déposée ultérieurement. Après un refus en jeu, seule l’Équipe peut rouvrir le dossier.
Le Joueur est seul responsable de la confidentialité de ses identifiants et de toute activité effectuée depuis son compte. Le partage, le prêt, la vente ou la cession d’un accès whitelist à un tiers est interdit et entraîne la révocation de l’accès.
Le Joueur s’engage à fournir des informations exactes dans son dossier d’accès. Toute déclaration volontairement fausse peut justifier le retrait de l’accès.
L’Utilisateur s’engage à un usage loyal du Service. Sont notamment interdits :
Le Joueur s’engage également à respecter la charte lore-friendly ainsi que le règlement en jeu.
L’Utilisateur reste responsable des contenus qu’il publie sur les supports du Service, notamment sur Discord. Il garantit disposer des droits nécessaires sur ces contenus et accorde à l’association, à titre gratuit et pour la durée d’utilisation du Service, le droit de les héberger, de les afficher et de les archiver aux seules fins de fonctionnement et de modération du Service.
Un article publié en jeu par la rédaction de Weazel News peut être relayé, tel quel, sur le portail de la ville, ouvert à tous. Son auteur en répond comme de tout contenu publié sur le Service. Un article relayé que l’on signale à l’association, à l’adresse de contact des mentions légales, comme illicite ou portant atteinte aux droits d’un tiers est retiré.
Les personnages, intrigues et écrits produits en jeu s’inscrivent dans un univers appartenant à Rockstar Games. Ils ne confèrent à leur auteur aucun droit opposable sur cet univers.
L’Équipe peut retirer un contenu, interrompre une session, restreindre l’accès à un salon, suspendre ou révoquer un accès whitelist en cas de manquement aux présentes CGU ou au règlement.
Les sanctions sont graduées selon la gravité et la répétition des faits : rappel à l’ordre, avertissement, suspension temporaire, exclusion définitive. Une exclusion peut être prononcée sans préavis en cas de manquement grave, notamment de triche, de harcèlement ou d’atteinte à la sécurité du Service.
Toute contestation d’une sanction s’exerce auprès de l’Équipe selon la procédure indiquée sur le Discord. La révocation d’un accès n’ouvre droit à aucun remboursement, y compris pour un adhérent ou un donateur, conformément aux conditions générales de vente.
Aucun avantage de jeu ne peut être obtenu contre paiement. Les dons, adhésions et achats ne procurent ni argent virtuel, ni véhicule, ni arme, ni bien immobilier, ni priorité de traitement, ni indulgence en matière de modération.
La seule contrepartie ayant un effet en jeu est d’ordre esthétique : un modèle de personnage personnalisé, sans incidence sur les capacités du personnage, sur son inventaire ni sur ses accès. Il reste soumis à la validation de l’Équipe et à la charte lore-friendly.
Cette règle est structurelle : elle découle de la promesse d’équité du Service et de la politique de Rockstar Games relative aux serveurs roleplay.
Le Service est fourni « en l’état ». L’association met en œuvre des moyens raisonnables pour en assurer la continuité, sans garantie de disponibilité permanente. L’accès peut être interrompu à tout moment pour maintenance, mise à jour, incident technique ou décision de l’éditeur.
L’association ne saurait être tenue responsable des dommages indirects résultant de l’utilisation ou de l’indisponibilité du Service, ni de la perte de données de jeu, de progression ou de personnage.
Le Service dépend de plateformes tierces — Rockstar Games, FiveM, Discord et l’hébergeur — sur lesquelles l’association n’exerce aucun contrôle.
Le traitement des données, les cookies et le stockage dans le navigateur sont décrits dans les mentions légales.
L’Utilisateur qui dépose une demande de recensement, ou un ticket de support, depuis le Site consent à l’enregistrement de ce qu’il y écrit sur le serveur de l’association, pour le temps du traitement et six mois au plus. Son adresse IP n’est pas conservée. Ce dépôt n’est jamais obligatoire : le formulaire met aussi en forme un texte que l’Utilisateur peut publier lui-même sur Discord, auquel cas rien ne quitte son appareil.
L’association peut modifier les présentes CGU à tout moment. Toute modification substantielle est annoncée dans le registre des mises à jour et dans le salon d’annonces du Discord. La poursuite de l’utilisation du Service après cette annonce vaut acceptation de la nouvelle version.
Les CGU s’appliquent pendant toute la durée d’utilisation du Service. L’Utilisateur peut cesser d’en faire usage à tout moment et demander la suppression de son accès auprès de l’Équipe.
Les présentes CGU sont soumises au droit français. En cas de différend, les parties rechercheront une solution amiable avant toute action contentieuse. À défaut d’accord, le litige relève de la compétence des tribunaux français.
Dons et adhésions
Le serveur ne vend aucun avantage de jeu. Les présentes conditions encadrent les sommes qui peuvent être versées à l’association : adhésions, dons et contreparties numériques. Aucun bien matériel n’est vendu, donc aucune expédition.
Version 1.0 — publiée pour information, sans effet avant la déclaration en préfecture
L’association est en cours de déclaration : elle ne peut encore ni vendre, ni encaisser, ni s’engager. Les présentes conditions sont publiées à l’avance et pour information, afin que chacun sache à quoi s’attendre avant la première adhésion.
Elles prendront effet à la date de déclaration en préfecture, qui sera publiée dans les mentions légales et au registre des mises à jour.
Aucune monnaie virtuelle, aucun véhicule, aucune arme, aucun bien immobilier, aucun accès prioritaire, aucune levée de sanction n’est proposé à la vente, ni directement, ni sous forme de contrepartie d’un don. Cette interdiction est absolue et découle à la fois de la promesse d’équité du serveur et de la politique de Rockstar Games sur les serveurs roleplay.
Seule l’apparence peut être personnalisée contre paiement — un modèle de personnage sans effet sur ses capacités, son inventaire ni ses accès. Cette exception ne confère aucun avantage de jeu et reste soumise à validation.
Les présentes conditions générales de vente (les « CGV ») s’appliquent à toute adhésion à l’association éditrice de Lore V, à tout don qui lui est consenti, et à toute commande passée dans la boutique du site, par l’intermédiaire des moyens de paiement qu’elle met à disposition.
Elles complètent les conditions générales d’utilisation et les mentions légales, qui restent applicables.
Les sommes reçues sont intégralement affectées au fonctionnement du Service : hébergement du serveur et du site, développement, outils et frais de gestion de l’association.
Le montant de la cotisation annuelle est fixé par l’assemblée générale et s’établit à 10 €. Les dons sont d’un montant libre.
Les montants sont exprimés en euros, toutes taxes comprises. L’association n’est pas assujettie à la taxe sur la valeur ajoutée ; le cas échéant, la mention « TVA non applicable, article 293 B du code général des impôts » s’applique.
Les paiements sont opérés par HelloAsso. L’association n’a jamais accès aux coordonnées bancaires complètes du payeur, qui sont traitées par le seul prestataire.
Le versement suppose l’acceptation préalable des présentes CGV. Un récapitulatif est présenté avant validation, et une confirmation est adressée par courrier électronique à l’adresse indiquée par le payeur.
L’ensemble des contreparties est numérique. Les rôles et accès Discord ainsi que la mention sur la page de remerciements sont mis en place dès la confirmation du paiement. Aucun bien matériel n’est expédié, et il n’existe donc ni frais de port, ni délai de livraison.
La personnalisation esthétique du personnage est soumise à la validation préalable de l’équipe au regard de la charte lore-friendly. En cas de refus, la commande est annulée et intégralement remboursée.
Conformément aux articles L221-18 et suivants du code de la consommation, l’adhérent qui a la qualité de consommateur dispose d’un délai de quatorze jours à compter de son adhésion à distance pour se rétracter, sans avoir à motiver sa décision. La demande s’exerce par courrier électronique à l’adresse de contact indiquée ci-dessus.
Les contreparties numériques relèvent de l’article L221-28 du même code. Le droit de rétractation s’éteint dès lors que leur fourniture a commencé avec l’accord exprès du consommateur et sa renonciation expresse à ce droit — accord recueilli au moment de la commande. Concrètement, un rôle Discord déjà attribué n’ouvre plus de rétractation.
La personnalisation esthétique du personnage est réalisée selon les indications du consommateur. Elle constitue une prestation nettement personnalisée et n’ouvre pas de droit de rétractation une fois sa réalisation engagée. Tant que le travail n’a pas commencé, la commande reste annulable et intégralement remboursable.
Le don, en tant que libéralité sans contrepartie, n’entre pas dans le champ de ce droit de rétractation. L’association procède néanmoins au remboursement de tout don versé par erreur manifeste ou à la suite d’une opération non autorisée, sur demande adressée dans un délai raisonnable.
Tout remboursement est effectué par le même moyen de paiement que celui utilisé lors du versement, dans un délai maximal de quatorze jours à compter de la réception de la demande recevable.
L’association reste tenue de la garantie légale de conformité applicable aux contenus et services numériques, prévue aux articles L224-25-12 et suivants du code de la consommation. Une contrepartie qui ne correspond pas à ce qui était annoncé est mise en conformité ou remboursée.
Aucun remboursement n’est dû en raison d’une interruption du Service, d’une modification des règles du serveur, d’une sanction de modération ou d’une révocation d’accès, l’adhésion et le don n’étant liés à aucune prestation en jeu.
Aucun reçu fiscal ne peut être délivré tant que l’association n’est pas déclarée et reconnue d’intérêt général. En conséquence : seules les associations reconnues d’intérêt général au sens de l’article 200 du code général des impôts peuvent délivrer un reçu fiscal ouvrant droit à réduction d’impôt. En l’absence d’une telle qualification, aucun reçu fiscal n’est délivré et les dons n’ouvrent droit à aucune réduction d’impôt.
Les données nécessaires au traitement d’une adhésion ou d’un don — identité, adresse électronique, montant, date — sont conservées par l’association pendant la durée légale applicable en matière comptable, puis supprimées. Elles ne font l’objet d’aucune cession ni d’aucun usage commercial.
Toute réclamation est adressée en premier lieu à l’adresse de contact de l’association. En cas de litige non résolu, le consommateur peut recourir gratuitement à un médiateur de la consommation. Médiateur désigné : aucun médiateur n’est désigné à ce jour, la boutique n’étant pas ouverte. La plateforme européenne de règlement en ligne des litiges est accessible à l’adresse ec.europa.eu/consumers/odr.
Les présentes CGV peuvent être modifiées à tout moment. La version applicable est celle en vigueur à la date du versement.
Les présentes CGV sont soumises au droit français. À défaut de résolution amiable, tout litige relève de la compétence des tribunaux français.